上一篇文章总结了过渡和2D变化,这一篇来总结一下动画和3D变换,动画可用的场景也很多,比如在加载的页面的时候,可以放置一个gif图,也可以自定义小动画来缓解用户等待的焦虑感,比如以下三个小圆圈转圈圈的动画。
想要完成一个动画的效果,首先要知道定义的语法
使用animation来实现动画,@keyframes来定义元素的运动规律 (1) animation-name: 动画的名称,即@keyframes定义的动画名字(必写) (2) animation-duration: 动画的执行时间,一个动画多久执行完成(必写) (3) animation-timing-function: 动画的速度曲线,默认ease(逐渐变慢),还有这些选项 linear 匀速 ease-in 加速 ease-in-out 先加速后减速 ease-out 减速 (4) animation-delay: 动画执行的延迟时间,默认0s (5) animation-iteration-count: 动画的执行次数,默认为1,还可以选 infinite代表无限次 (6) animation-direction: 规定动画在下一周期是否逆向播放,默认 normal 不逆向播放,还可以选alternate 逆向播放 比如一个盒子从左走到右,如果执行次数是1,执行完成盒子就会立刻从右边弹回到最左边,如果设置了alternate逆向播放,那么盒子就会按照设定的速度曲线经过动画再回到左边 (7) animation-fill-mode: 规定动画的结束状态,默认backwards 回到起始状态,还可以选 保持状态 forwards 设置了之后,animation-direction就不生效了 (8) animation-play-state: 设置动画的运行状态,默认 running 运行,还可以选 paused 停止 // 这么多的属性可以合并在一起写,并不是每一个都需要写,如果使用默认项,就可以省略,animation-play-state没有合并写法 animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
以上动画所设定的animation属性如下
// 规定每个时间的位移 @keyframes move { 0%{ transform: translateX(0px) } 100%{ transform: translateX(1000px); } } .box { margin-top: 20px; width: 100px; height: 80px; background-color: brown; animation-name: move; // 动画名称 animation-duration: 6s; // 动画执行时间 animation-timing-function: ease; // 动画速度曲线,分别为ease、ease-in、ease-in-out、ease-out animation-delay: 1s; // 动画延迟1s执行 animation-fill-mode: forwards; // 执行完成后保持状态 }
下面演示一下 animation-direction 、animation-fill-mode和animation-play-state该怎么使用。
第一个方块的animation-direction和animation-fill-mode都是默认的配置,normal不逆向播放,backwards回到起始位置,默认属性可以不用定义。
第二个方块展示了animation-derection: alternate 逆向播放,逆向播放需要配合播放的次数,animation-direction,如果按照默认只播放一次的话,就不会生效。
第三个方块展示了animation-fill-mode: forwards 动画结束后保持状态。
第四个方块展示了当鼠标滑过时让方块停止运动 animation-play-state: paused
了解完动画的各项配置属性之后,就可以根据2D或者3D的变化来做一些小动画了,上方三个小圈的加载动画用到的就是动画+2D变化,通过缩放盒子的大小来达到一个动的效果,实现代码如下
那用步长可以做出什么样的效果呢,我们来看看下图,下图里奔跑的白熊是在页面中展示一张gif图吗?
其实它只是一张有不同形态白熊的图片,计算每一个白熊的宽高,通过控制步长,形成动画
.bear { position: absolute; left: 0; width: 200px; height: 200px; background: url(./media/bear.png) no-repeat; animation: run 1s steps(8) 7s infinite, move 3s linear 7s forwards; } @keyframes run { 100% { background-position: -1600px 0; } } @keyframes move { 100% { left: 50%; transform: translate(-50%) } }
动画还可以和3d变换结合使用,3d变换就是在2d的基础上增加了一个轴,Z轴,表示从人眼到屏幕这段距离,如果不做其它设置,是看不出3d与2d变化区别的,那此时要借助一个属性 透视perspective,添加到父元素上面,透视表示人眼到屏幕的距离,距离越小,图像越大,距离越大,图像越小
transform中有位移的3d变换是translateZ,表示物体沿着Z轴方向的移动距离。移动为正值的话,此时物体在眼睛到屏幕之间,离屏幕越远即离眼睛越近,显示在屏幕的物体则越大,移动为负值则相当于到屏幕的背后去了,显示在屏幕的物体越小。如下图,d表示透视 perspective,z表示translateZ的大小
用一个图来展示加了3d变化和本身的元素大小比较,左边盒子的透视设置的是300px,perspective: 300px,不同的电脑显示屏幕显示的大小可能不太一样
translateZ一般会配合rotate一起做3d的变化,rotate可以分别沿着x轴/y轴/z轴做旋转,沿着x轴的旋转效果可以想象一下运动员沿着单杠做上下的翻转,沿着y轴旋转可以想象一个钢管舞者,沿着竖着的钢管运动,沿着z轴的旋转可以参考抽奖的大转盘,就是平面内的旋转,没有立体效果。
旋转方向的判断可以使用左手法则,左手掌心朝外握拳,大拇指指向x轴的正方向,手指弯曲方向就是当物体沿着x轴进行旋转时,旋转的正方形,判断物体沿着y轴进行旋转时,左手掌心朝外握拳,大拇指左手掌心朝外握拳,手指弯曲方向就是正方向。用自己的手来做个演示
旋转的方向比较多,各个方向之间旋转的效果可以参考下面的动画,分别展示了从x轴、y轴、z轴、以及x和y轴同时旋转是什么样,3d效果一定要给父元素添加透视 perspective!
总结一下3d位移和3d旋转的语法
结合透视 perspective、transform-style 以及位移transform和旋转rotate,就可以做出一些动画效果了,下面是一个3d导航栏,定义多个导航时,可以选中导航进行一个向上翻转的效果
实现代码如下
// html代码 <div class="box"> <div class="top">hello</div> <div class="bottom">world</div> </div> // css代码 body { perspective: 500px; } .box { position: relative; margin: 100px auto; width: 100px; height: 40px; transform-style: preserve-3d; transition: transform 1s; } .box:hover { transform: rotateX(90deg) } .box div { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; text-align: center; color: #fff; line-height: 40px; background-color: rosybrown; } .box .bottom { transform: translateY(20px) rotateX(-90deg) } .box .top { background-color: sandybrown; transform: translateZ(20px) }
结合位移和旋转,可以实现如下图的旋转木马效果,当鼠标移入某个图片时,旋转木马暂停旋转
实现代码如下
// html代码 <section> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> </section> // css代码 body { /* 设置透视的距离 */ perspective: 1400px; } section { position: relative; width: 300px; height: 200px; margin: 100px auto; background: url(./media/pig.jpg) no-repeat; transform-style: preserve-3d; animation: rotateDog 10s linear infinite; } section:hover { /* 当鼠标滑过 动画状态为paused停止 */ animation-play-state: paused; } section div { position: absolute; top: 0; left: 0; height: 100%; width: 100%; background: url(./media/dog.jpg) no-repeat; } @keyframes rotateDog { 0% { transform: rotateY(0); } 100%{ transform: rotateY(360deg); } } section div:nth-child(1){ transform: translateZ(300px) } section div:nth-child(2){ transform: rotateY(60deg) translateZ(300px) } section div:nth-child(3){ transform: rotateY(120deg) translateZ(300px) } section div:nth-child(4){ transform: rotateY(180deg) translateZ(300px) } section div:nth-child(5){ transform: rotateY(240deg) translateZ(300px) } section div:nth-child(6){ transform: rotateY(300deg) translateZ(300px) }
以上就是动画和3d变换的结合使用,使用过渡、动画、2d/3d变换能提供更好的用户体验。