Freemarker教程2(表达式和常用指令)


表达式

直接指定值

直接显示字符串

${'hello freemarker'}<br>

显示集合

<#list ["aa","bb","cc"] as c> 
    ${c}<br>
</#list>

Freemarker教程2(表达式和常用指令)

输出变量

集合

@RequestMapping("/hello1")
    public String hello1(Model m){
        m.addAttribute("list", Arrays.asList("LOL","DNF","CS"));
        return "index2";
    }
<#list list as x>
    ${x}<br>
</#list>

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Map

@RequestMapping("/hello1")
public String hello1(Model m){
    m.addAttribute("list", Arrays.asList("LOL","DNF","CS"));
    Map<String, Object> map = new HashMap<>();
    map.put("id", 12);
    map.put("name", "波波烤鸭");
    map.put("address", "深圳");
    m.addAttribute("user", map);
    return "index2";
}
<hr>
${user.id}<br>
${user['name']}<br>
${user['address']}<br>

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Map包含对象

@RequestMapping("/hello2")
public String hello2(Model m){
    Map<String, Object> map = new HashMap<>();
    User user = new User();
    user.setId(4);
    user.setName("烤鸭");
    user.setAddress("深圳固戍");
    map.put("user", user);
    m.addAttribute("m", map);
    return "index3";
}
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
</head>
<body>
    hehe<br>
    ${m.user.id}<br>
    ${m['user'].name}<br>
    ${m['user']["address"]}<br>
</body>
</html>

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字符串操作

1.字符串拼接

m.addAttribute("hello", "hello freemarker");
<#--方式一 直接拼接 -->
hello${hello}<br>
<#--方式二 + -->
${"hello"+hello}<br>
<#--方式三 ""中通过${}取值-->
${"hello${hello}"}

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字符串截取

<#-- hello freemark -->
${hello}<br> <#-- 显示 hello freemark -->
${hello[1]}<br> <#-- 显示 e-->
${hello[4]}<br><#-- 显示  o-->
${hello[1..4]}<br><#-- 显示 ello -->
${hello[1..3]}<br><#-- 显示 ell-->
${hello[3..6]}<br><#-- 显示 lo f-->
${hello[5..]}<br><#-- 显示 freemarker-->

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集合连接

提前定义两个集合,在遍历时做集合的拼接运算

Freemarker教程2(表达式和常用指令)Freemarker教程2(表达式和常用指令)

算数运算

算数运算包含基本的四则运算和求模运算,运算符有:

 

    加法: +
    减法: -
    乘法: *
    除法: /
    求模 (求余): %

比如:

    ${100 - x * x}
    ${x / 2}
    ${12 % 10}

输出

75
2.5
2

结果转换为整数

<#assign x=5/>
${(x/2)?int}<br>
${1.1?int}<br>
${1.999?int}<br>
${-1.1?int}<br>
${-1.999?int}<br>

输出:

1
1
-1
-1

比较运算符

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逻辑操作

常用的逻辑操作符:

 

    逻辑 或: ||
    逻辑 与: &&
    逻辑 非: !

逻辑操作符仅仅在布尔值之间有效,若用在其他类型将会产生错误导致模板执行中止

内置函数

 内建函数就像FreeMarker在对象中添加的方法一样。 要防止和实际方法和其它子变量的命名冲突,则不能使用点 (.),这里使用问号 (?)来和父对象分隔开。 比如,想要保证 path 有起始的 / ,那么可以这么来写: path?ensure_starts_with(’/’)。 path 后的Java对象(通常就是 String) 并没有这样的方法,这是FreeMarker添加的。为了简洁,如果方法没有参数, 那么就可以忽略 (),比如想要获取 path 的长度,就可以写作:path?length, 而不是 path?length()

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演示:

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    ${mypage}<br>
    ${mypage?html}<br>
    ${hello?upper_case}<br>
    ${hello?cap_first}<br>
    ${hello?lower_case}<br>
    ${list?size}<br>
    <#assign x=now>
    ${x?date}<br>
    ${x?time}<br>
    ${x?datetime}<br>

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更多内置函数见此:完整内建函数参考-官方

空值处理

处理不存在的值

!的使用

${vvv!"222"}<br><#--如果vvv为空就显示222否则显示vvv对应的值-->

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??的使用

 不存在值检测操作符,这个操作符告诉我们一个值是否存在。基于这种情况, 结果是 true 或 false, ??判断变量是否为空

<#if mouse??>
  Mouse found
<#else>
  No mouse found
</#if>
Creating mouse...
<#assign mouse = "Jerry">
<#if mouse??>
  Mouse found
<#else>
  No mouse found
</#if>

输出:

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常用指令

if

和java中的用法一样

    <#--定义变量age且赋值-->
    <#assign age=22>
    <#if age == 18>
        18 ....
    <#elseif age gt 18>
        192021...
    <#else>
        1516...
    </#if>

switch

和java中的switch语句一样

    <#assign i=2>
    <#switch i>
        <#case 1>
            ok
            <#break>
        <#case 2>
            no
            <#break>
        <#default>
            ... 
    </#switch>

list+break

跳出循环的用法

    <#list list+list2 as x>
        <#if x=='CS'>
            <#break> <#--终止循环-->
        <#else>
        ${x}<br>
        </#if>
    </#list>
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