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#coding:utf-8 ''' 策略模式作用: 就是使用多种算法来解决一个问题,最大的特性的是:能够在运行时透明地切换算法(客户端代码对变化无感知)
假如有两种算法,一种对少量的输入效果更好,另一种对大量输入效果更好,则可以使用策略模式在运行时基于
输入数据决定使用哪种算法
想了想还是举个例子吧: 比如孙悟空打妖怪,这是一个实实在在存在的问题,就是打妖怪这个事情。
那么该如何打妖怪?也就是用什么方法去打,用什么招数。
遇到白骨精用金箍棒去打,遇到蜘蛛精用拳脚
也就是说遇到不同的妖怪,采取不同的打法。但都在解决一个问题,就是打妖怪
只是基于要打的对象不同而采取不同的打法
''' #打法:金箍棒 def golden_hoops(monster):
#monster参数用于接收妖怪类型
return "golden hoops..."
#打法:拳头 def fist(monster):
# monster参数用于接收妖怪类型
return "fist..."
#选择战略 def choose_strategy(monster, strategy):
#monster参数用于接收妖怪类型
#strategy参数用于接收不同的打法(也就是对应的函数名称)
return strategy(monster)
#逻辑控制 def main():
while True :
monster = input ( "Enter the monster: " ) #输入一个怪物
if monster = = "quit" :
print ( "Bye!!!" )
return
strategy_option = None
available_strategy = { '1' :golden_hoops, '2' :fist} #定义一个可用的战略
while strategy_option not in available_strategy.keys():
strategy_option = input ( "Choose strategy [1] Use golden hoops, [2] Use fist : " ) #战略选择
try :
final_strategy = available_strategy[strategy_option]
print ( "Play monster ({0}), using ({1}) strategy" . format (monster, choose_strategy(monster, final_strategy))) #这是重点,根据根据不同的怪物使用不同的战略
except KeyError:
print ( "No strategy options {}" . format (available_strategy))
if __name__ = = '__main__' :
main()
#OK!此例子到此结束,希望朋友们能看懂。通过我这个例子去理解策略模式的思想,并运用到实际的项目中去
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本文转自 TtrToby 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/freshair/2069136