基本介绍
(1)模板方法模式,又叫模板模式,在一个抽象类公开定义了执行他的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行
(2)简单说,模板方法模式定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法对的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤
(3)这种设计模式属于行为型设计模式
钩子方法
在模板方法模式的父类中,我们可以定义一个方法,他默认不做任何事,子类视情况要不要覆盖它,该方法称为钩子
代码实现
//模板方法模式 public class TemplateMode { public static void main(String[] args) { System.out.println("开始制作韭菜猪肉包子"); AbstractTemplate leekPork = new LeekPork(); leekPork.GeneralProcess(); System.out.println("开始制作香菇包"); AbstractTemplate mushroom = new Mushroom(); mushroom.GeneralProcess(); } } abstract class AbstractTemplate { public void GeneralProcess() { withAFace(); feeding(); tubularSkin(); steamBun(); release(); } public void withAFace() { System.out.println("第一步:用温水把面粉,酵母和白糖搅拌成絮状,揉成面团后盖上保鲜膜醒发至两倍大"); } public abstract void feeding(); public void tubularSkin() { System.out.println("第三步:发酵好的面团搓成长条后,切成均匀的剂子,按扁后再擀成薄片"); } public void steamBun() { System.out.println("第四步:放入馅料,打成褶子捏一圈,全部包完后醒发20分钟放入蒸锅"); } public void release() { System.out.println("第五步:15分钟过了,出炉!!!!!"); } } class LeekPork extends AbstractTemplate { public void feeding() { System.out.println("第二步:调制韭菜猪肉馅料"); } } class Mushroom extends AbstractTemplate { public void feeding() { System.out.println("第二步:调制香菇馅料"); } }
注意事项与细节
(1)基本思想是:算法只存在于一个地方,也就是在父类中,容易修改。需要修改算法是,只要修改父类的模板方法或者已经实现的某些步骤,子类就会继承这些修改
(2)实现了最大代码复用。父类的模板方法和已经实现的某些步骤会被子类继承而直接使用
(3)即统一了算法,也提供了很大对的灵活性。父类的模板方法确保了算法的结构保持不变,同时由子类提供部分步骤的实现
(4)该模式的不足之处:每一个不同的实现都需要一个子类实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大
(5)一般模板方法都加上final关键字,防止子类重写模板方法
(6)模板方法模式使用场景:当要完成在某个过程,该过程要执行一系列步骤,这一系列的步骤基本相同,但其个别步骤咋实现时可能不同,通常考虑用模板方法来处理