题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入
3 3
??
???
??
样例输出
10
221
11
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
void sl(int i,int j);
char a[105][105];
int n,m;
int main()
{
cin>>n>>m;
getchar();
for (int i=0;i<n;i++) {
for (int j=0;j<m;j++)
cin>>a[i][j];
getchar();
}
for (int i=0;i<n;i++) {
for (int j=0;j<m;j++) {
if (a[i][j]=='*')
cout<<"*";
else
sl(i,j);
if (j+1==m)cout<<"\n";
}
}
return 0;
}
void sl(int i,int j) {
int flag=0;
for (int di=-1;di<2;di++)
for (int dj=-1;dj<2;dj++)
{
int x=i+di;
int y=j+dj;
if ((di!=0||dj!=0)&&x>=0&&x<n&&y>=0&&y<m)
if (a[x][y]=='*')
flag++;
}
cout<<flag;
}
摘自oj.ahmasez.cn:1088/