实验三文档

 

1. 实验任务

1 此部分书写内容:

给出程序task1.asm源码,及,运行截图

 1 assume cs:code, ds:data
 2 
 3 data segment
 4     x db 1, 9, 3
 5     len1 equ $ - x
 6 
 7     y dw 1, 9, 3
 8     len2 equ $ - y
 9 data ends
10 
11 code segment
12 start:
13     mov ax, data
14     mov ds, ax
15 
16     mov si, offset x
17     mov cx, len1
18     mov ah, 2
19  s1:mov dl, [si]
20     or dl, 30h
21     int 21h
22 
23     mov dl, ' '
24     int 21h
25 
26     inc si
27     loop s1
28 
29     mov ah, 2
30     mov dl, 0ah
31     int 21h
32 
33     mov si, offset y
34     mov cx, len2/2
35     mov ah, 2
36  s2:mov dx, [si]
37     or dl, 30h
38     int 21h
39 
40     mov dl, ' '
41     int 21h
42 
43     add si, 2
44     loop s2
45 
46     mov ah, 4ch
47     int 21h
48 code ends
49 end start

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回答问题①

① line27, 汇编指令 loop s1 跳转时,是根据位移量跳转的。通过debug反汇编,查看其机 器码,分析其跳转的位移量是多少?(位移量数值以十进制数值回答)从CPU的角度,说明 是如何计算得到跳转后标号s1其后指令的偏移地址的。

位移量:-14

用mov dl [si]的偏移地址000D减去loop s1的偏移地址001B得F2转化为10进制为-14

回答问题②

② line44,汇编指令 loop s2 跳转时,是根据位移量跳转的。通过debug反汇编,查看其机 器码,分析其跳转的位移量是多少?(位移量数值以十进制数值回答)从CPU的角度,说明 是如何计算得到跳转后标号s2其后指令的偏移地址的。

位移量:-14

用mov dl [si]的偏移地址0029减去loop s2的偏移地址0037得F2转化为10进制为-14

问题③

③ 附上上述分析时,在debug中进行调试观察的反汇编截图

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2. 实验任务2

此部分书写内容:

给出程序task2.asm源码

 1 assume cs:code, ds:data
 2 
 3 data segment
 4     dw 200h, 0h, 230h, 0h
 5 data ends
 6 
 7 stack segment
 8     db 16 dup(0)
 9 stack ends
10 
11 code segment
12 start:  
13     mov ax, data
14     mov ds, ax
15 
16     mov word ptr ds:[0], offset s1
17     mov word ptr ds:[2], offset s2
18     mov ds:[4], cs
19 
20     mov ax, stack
21     mov ss, ax
22     mov sp, 16
23 
24     call word ptr ds:[0]
25 s1: pop ax
26 
27     call dword ptr ds:[2]
28 s2: pop bx
29     pop cx
30 
31     mov ah, 4ch
32     int 21h
33 code ends
34 end start

 

给出分析、调试、验证后,寄存器(ax) = ? (bx) = ? (cx) = ? 附上调试结果界面截图。

① 根据call指令的跳转原理,先从理论上分析,程序执行到退出(line31)之前,寄存器(ax) = ? 寄存器(bx) = ? 寄存器(cx) = ?

理论分析:ax应该为s1标记对应的偏移地址,bx应该为s2标记对应的偏移地址,cx应该为段地址

② 对源程序进行汇编、链接,得到可执行程序task2.exe。使用debug调试,观察、验证调试 结果与理论分析结果是否一致。

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 与分析结果一致

3. 实验任务3

此部分书写内容:

给出程序源码task3.asm 运行测试截图

 1 assume cs:code,ds:data
 2 
 3 data segment
 4 x db 99, 72, 85, 63, 89, 97, 55
 5 len equ $- x
 6 data ends
 7 
 8 code segment 
 9 start:
10 mov ax,data
11 mov ds,ax
12 mov si,0
13 mov cx,6
14 s:
15 mov ax,offset printNumber
16 call ax
17 mov ax,offset printSpace
18 call ax
19 loop s
20 mov ah,4ch
21 int 21h
22 
23 printNumber:
24 mov ah,0
25 mov al,[si]
26 inc si
27 mov bl,10
28 div bl
29 or al,30h
30 mov bl,al
31 or ah,30h
32 mov bh,ah
33 mov ah,2
34 mov dl,bl
35 int 21h
36 mov ah,2
37 mov dl,bh
38 int 21h
39 ret
40 
41 
42 printSpace:
43 mov bl,' '
44 mov ah,2
45 mov dl,bl
46 int 21h
47 ret
48 
49 
50 code ends
51 end start

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4. 实验任务4

此部分书写内容:

给出程序源码task4.asm 运行测试截图

 1 assume cs:code,ds:data
 2 
 3 data segment
 4 str db 'try'
 5 len equ $ - str
 6 data ends
 7 
 8 code segment
 9 start:
10 mov ax,data
11 mov ds,ax
12 mov ax,0b800h
13 mov es,ax
14 mov si,0
15 mov di,0
16 mov bl,2
17 mov ax,offset printStr
18 call ax
19 
20 mov ax,0b8f0h
21 mov es,ax
22 mov si,0
23 mov di,0
24 mov bl,4
25 mov ax,offset printStr
26 call ax
27 
28 
29 mov ah, 4ch
30 int 21h
31 
32 printStr:
33 mov cx,3
34 s:
35 mov bh,[si]
36 mov  es:[di],bh
37 inc di
38 mov  es:[di],bl
39 inc si
40 inc di
41 loop s
42 ret
43 
44 code ends
45 end start

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5. 实验任务5

此部分书写内容:

给出程序源码task5.asm 运行测试截图

 1 assume cs:code,ds:data
 2 
 3 data segment
 4 stu_no db '20192308063'
 5 len = $ - stu_no
 6 data ends
 7 
 8 code segment
 9 start:
10 mov ax,data
11 mov ds,ax
12 mov ax,0b8f0h
13 mov es,ax
14 mov si,0
15 mov di,0
16 mov cx,35
17 s:
18 mov byte ptr es:[di],'-'
19 inc di
20 mov byte ptr es:[di],00010111b
21 inc di
22 loop s
23 
24 mov cx,11
25 s1:
26 mov bh,[si]
27 inc si
28 mov es:[di],bh
29 inc di
30 mov byte ptr es:[di],00010111b
31 inc di
32 loop s1
33 
34 mov cx,34
35 s2:
36 mov byte ptr es:[di],'-'
37 inc di
38 mov byte ptr es:[di],00010111b
39 inc di
40 loop s2
41 
42 mov ah, 4ch
43 int 21h
44 
45 
46 code ends
47 end start

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实验总结

这次实验我通过对转移指令的使用进一步理解了转移指令的原理。这一次实验还有一个收获就是对8086cpu的屏幕输出有了进一步了解。在内存空间b8000开始是控制屏幕输出。每一个字代表屏幕上一个字符。前一个字节代表字符assic码值,后一个字节用来控制字符的前景色,背景色,高亮和闪烁的信息。

 

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