乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)

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乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)


作者:webabcd


介绍
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。


示例
有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法,持久化数据在SqlServer数据库中或Xml文件里。在对象内部可以根据用户的不同选择不同的数据持久化方案。
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
 
MessageModel
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Collections.Generic; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Text; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)namespace Pattern.State 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// Message实体类 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public class MessageModel 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 构造函数 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <param name="msg">Message内容</param> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <param name="pt">Message发布时间</param> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public MessageModel(string msg, DateTime pt) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        this._message = msg; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        this._publishTime = pt; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                private string _message; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// Message内容 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public string Message 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        get { return _message; } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        set { _message = value; } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                private DateTime _publishTime; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// Message发布时间 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public DateTime PublishTime 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        get { return _publishTime; } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        set { _publishTime = value; } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)}
 

AbstractMessageState
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Collections.Generic; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Text; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)namespace Pattern.State 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// 状态模式抽象类 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public abstract class AbstractMessageState 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// Context类型 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                protected Message _message; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// Context类型属性 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public Message Message 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        get { return _message; } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        set { _message = value; } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 改变状态 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public abstract void StateChangeCheck(); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 获取Message 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <returns></returns> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public abstract List<MessageModel> Get(); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 插入Message 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <param name="mm">Message实体对象</param> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <returns></returns> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public abstract bool Insert(MessageModel mm); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)}
 
XmlMessage
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Collections.Generic; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Text; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)namespace Pattern.State 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// Xml方式操作Message 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public class XmlMessage : AbstractMessageState 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 构造函数 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <param name="message">Context类型参数</param> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public XmlMessage(Message message) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        this._message = message; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 改变状态 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public override void StateChangeCheck() 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        // 如果UserId是admin则变换状态为SqlMessage 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        if (this._message.UserId == "admin"
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                                this._message.AbstractMessageState = new SqlMessage(this._message); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 获取Message 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <returns></returns> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public override List<MessageModel> Get() 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        List<MessageModel> l = new List<MessageModel>(); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        l.Add(new MessageModel("XML方式获取Message", DateTime.Now)); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        return l; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 插入Message 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <param name="mm">Message实体对象</param> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <returns></returns> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public override bool Insert(MessageModel mm) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        // 代码略 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        return true
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)}
 
SqlMessage
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Collections.Generic; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Text; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)namespace Pattern.State 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// Sql方式操作Message 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public class SqlMessage : AbstractMessageState 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 构造函数 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <param name="message">Context类型参数</param> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public SqlMessage(Message message) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        this._message = message; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 改变状态 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public override void StateChangeCheck() 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 获取Message 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <returns></returns> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public override List<MessageModel> Get() 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        List<MessageModel> l = new List<MessageModel>(); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        l.Add(new MessageModel("SQL方式获取Message", DateTime.Now)); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        return l; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 插入Message 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <param name="mm">Message实体对象</param> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <returns></returns> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public override bool Insert(MessageModel mm) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        // 代码略 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        return true
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)}
 
Message
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Collections.Generic; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Text; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)namespace Pattern.State 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// Context类 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        public class Message 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 类型为状态模式抽象类的私有变量 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                private AbstractMessageState _abstractMessageState; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 类型为状态模式抽象类的属性 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public AbstractMessageState AbstractMessageState 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        get { return _abstractMessageState; } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        set { _abstractMessageState = value; } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                }                
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// UserId私有变量 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                private string _userId; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// UserId 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public string UserId 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        get { return _userId; } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        set { _userId = value; } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 构造函数 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <param name="userId">UserId</param> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public Message(string userId) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        this._userId = userId; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        _abstractMessageState = new XmlMessage(this); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 获取Message 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <returns></returns> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public List<MessageModel> Get() 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        // 修改状态 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        _abstractMessageState.StateChangeCheck(); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        return _abstractMessageState.Get(); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// 插入Message 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// </summary> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <param name="mm">Message实体对象</param> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                /// <returns></returns> 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                public bool Insert(MessageModel mm) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        // 修改状态 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        _abstractMessageState.StateChangeCheck(); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                        return _abstractMessageState.Insert(mm); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)}
 
client
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Data; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Configuration; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Collections; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Web; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Web.Security; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Web.UI; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Web.UI.WebControls; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Web.UI.WebControls.WebParts; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using System.Web.UI.HtmlControls; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)using Pattern.State; 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)public partial class State : System.Web.UI.Page 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        { 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                Message m = new Message("admin"); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                Response.Write(m.Insert(new MessageModel("插入", DateTime.Now))); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                Response.Write("<br />"); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                Response.Write(m.Get()[0].Message + " " + m.Get()[0].PublishTime.ToString()); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                Response.Write("<br />"); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                m = new Message("user"); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                Response.Write(m.Insert(new MessageModel("插入", DateTime.Now))); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                Response.Write("<br />"); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                Response.Write(m.Get()[0].Message + " " + m.Get()[0].PublishTime.ToString()); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)                Response.Write("<br />"); 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)        } 
乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)}
 
 
运行结果
True
SQL方式获取Message 2007-3-6 22:58:17
True
XML方式获取Message 2007-3-6 22:58:17


参考
http://www.dofactory.com/Patterns/PatternState.aspx


OK
[源码下载]


     本文转自webabcd 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/webabcd/344585,如需转载请自行联系原作者


 
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