Windows消息、绘图与多线程

有一个项目,一旦点下按钮后,用死循环不停的读数据,读出后立刻用可视化的方法显示。
如果不采用多线程的方法,程序运行都正确,但无法关闭窗口,不清楚是窗口无法通过关闭按钮来接受Windows消息,还是接受了消息却没有机会处理?(写个了程序用Spy++观察一下,似乎是没有接受到消息。Delphi IDE可以轻易杀死它,大概是从线程角度杀死的,而不是发消息)
解决方案是:采用多线程。开一个线程读数据,这样主线程仍可用来关闭窗口。但这时候却无法正确显示数据了。原因是Delphi的VCL库不是线程同步的。这时候必须要用TThread的Synchronize来把显示数据的函数同步到主窗口去。注意,这时候不能把读数据的函数也同步进去,这样主程序又无法响应关闭按钮了。应该仅仅同步显示数据的那部分代码。

看来这方面大有讲究,先记下来,以后再补充。代码不贴了,有问题在回复里可以讨论。

 

另一篇多线程与显示数据的文章:
http://www.cnblogs.com/zhangzhifeng/archive/2011/08/23/2150147.html

他的问题:
DWORD WINAPI ThreadProc(
while(!bTerminate)
{
// 从一个链表中读取信息并且插入到CListCtrl中
// CListCtrl的句柄是通过线程参数传递进来的
for(;;)
{
ReadInfoFromList();
InsertToCListCtrl();
}
}
}
InsertItem的反汇编中发现了如下的代码
call dword ptr [__imp__SendMessageA@16 (7C141B54h)]
可见,InsertItem是必须借助消息循环来完成任务的

解决方案:
while(TRUE)
{

DWORD result ;
MSG msg ;

result = MsgWaitForMultipleObjects(1, &readThreadHandle,
FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);

if (result == (WAIT_OBJECT_0))
{
break;
}
else
{
PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);
DispatchMessage(&msg);
}
}

点评:他的意思是,子线程读取数据以后,先要在主窗口上显示数据。然而InsertItem执行的时候把消息发到主窗口去了。然而当开始执行子线程的时候,主窗口就已经处于挂起状态了(因为WaitForSingleObject的原因,无法得到这个唯一的Object所有权,所以主窗口挂起),这样陷入了一个死循环。和我上面那个问题略有不同,但本质一样:子线程想要直接在主窗口显示内容,不同步的话就显示不正确(我的第一个问题),结果要么是同步过头倒是无法响应主线程的其它事件(我的第二个问题),要么是明明主线程挂起了还想让它显示东西(他的第一个问题),而且子线程还等着显示完返回(他的第二个问题),那当然不行。但不知道MFC是不是线程同步的类库?

 

后面的吵架也很有意思,摘录如下:
1. 消息循环只负责获取消息队列中的消息,SendMessageA的消息并不进入消息队列。(点评:正确。但主线程挂起了无法响应是个事实。PostMessage发送的消息是队列消息,它会把消息Post到消息队列中(所以需要等待被处理,因为相对时间长,所以微软把它设计成Post消息后直接返回);SendMessage发送的消息是非队列消息,被直接送到窗口过程处理(一般会立刻直接响应,所以微软把它设计成主线程等待它执行完后才返回)。另外有个问题是,这个SendMessage发生的消息,一旦子线程收到后,会抢在它的队列消息里之前处理吗?如果子线程正在处理某一个消息,是不是至少也要等到当前这个消息处理完才可以处理这个Send来的消息?)
2. SendMessageA发送的消息确实不进入消息循环,但是这个过程是在主线程的上下文中完成的,还是在开的线程中完成的? (点评:问题不是很明确,但发消息是任何线程都有的权力,应该是在子线程中完成发消息的过程)
3. SendMessage的目标窗口如果属于另一个线程,则会发生线程上下文切换,等待另一线程处理完成消息。为了防止另一线程当掉,导致SendMessage永远不能返回,我们可以调用SendMessageTimeout函数(点评:前面的问题属于死锁,可以用Timeout的方法来解决响应问题。但是数据没有显示也是不行的啊,所以TimeOut方法不好)

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