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1、全局区代码分析
全局区内部(global):
全局变量和静态变量的存储放在一起:
1、初始化的全局变量和静态变量在一块区域
2、未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一个区域,
该区域在程序结束后由操作系统释放
#include <stdio.h>
char* fun1()
{
char* p = "abcd";
return p;
}
char* fun2()
{
char* p = "abcd";
return p;
}
int main(void)
{
char* q = NULL;
char* s = NULL;
q = fun1();
s = fun2();
printf("%s %p\n",q,q);
printf("%s %p\n",s,s);
return 0;
}
执行结果:
代码,很简单,但是为什么能fun1、和fun2内部的指针返回呢,画个图很清晰,fun1、fun2函数内的abcd属于文字常量都是存储在全局区,函数内部的指针只是指向这块区的首地址,全局区的内容,函数结束之后不会销毁,所以返回给main 函数是可以使用的,因为两个函数的文字常量都是abcd所以是同一个地址。
2、栈区代码分析
由系统管理,释放,存储,函数内的局部变量,已经形参
#include <stdio.h>
char* fun1()
{
char p[] = "abcd";
return p;
}
char* fun2()
{
char p[] = "abcd";
return p;
}
int main(void)
{
char* q = NULL;
char* s = NULL;
q = fun1();
s = fun2();
printf("%s %p\n",q,q);
printf("%s %p\n",s,s);
return 0;
}
执行结果:
执行结果是乱码
原因:将局部变量地址返回,因为局部存储在栈上,函数结束就会销毁
abcd是存储在全局区的
fun1、fun2函数只是将全局区的数据拷贝到了自己内部创建的数组中,
只是值拷贝,所以说他们现在是没关系的,现在将函数内部的局部变量
返回是错误的,打印出来的值是未知的,因为函数结束之后,局部变量
就会销毁
3、堆区代码分析
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
char* fun1()
{
char* p = (char*)malloc(20);
if(p==NULL)
return NULL;
strcpy(p,"abcd");
return p;
}
char* fun2()
{
char* p = (char*)malloc(20);
if(p==NULL)
return NULL;
strcpy(p,"abcd");
return p;
}
int main(void)
{
char* q = NULL;
char* s = NULL;
q = fun1();
s = fun2();
printf("%s %p\n",q,q);
printf("%s %p\n",s,s);
if(q!=NULL || s!=NULL)
{
free(q);
free(s);
q=NULL;
s=NULL;
}
return 0;
}
堆区内存需要自己释放,不会随着函数调用结束,释放掉