UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十八) 添加玩家模型与相机

上一部分吧 GameMode 都绑定好了,现在把模型和相机放到 PlayerCharacter 上去

 

先做准备工作

如果我们写C++文件想要看到实时的效果,需要在 Content 下加个 Blueprint 文件夹,其下再创建个 Temp 文件夹,这个Temp 中保存写的一些蓝图,这些蓝图在项目完成以后是不需要的。

UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十八) 添加玩家模型与相机

添加蓝图

 UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十八) 添加玩家模型与相机

 

由于我们是要一边写 PlayerCharacter 一边看他的效果,所以我们要选择创建一个继承自 PlayerCharacter 的蓝图,命名为 PlayerCharacterBP

UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十八) 添加玩家模型与相机UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十八) 添加玩家模型与相机

 

这样便可以修改C++代码的同时动态的看到其实时效果

 

上一篇:七、权限管理和备份


下一篇:UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十四) 菜单控件初始化