这几天在做公司年会的一个抽奖软件,开始做的的时候,认为算法是很简单的,把员工的数据放进list里,把list的标号作为需要获取的随机数,根据得到的随机数就确定是谁中奖。后来测试发现,随机数的分布是非常不均匀的。后来才知道,原来计算机获取的随机数都是伪随机数,当抽奖的速度非常快的时候,获取的随机数是非常不均匀的,所以在每次抽奖的时候要添加延时。后来重新设计算法,最终实现了。
算法原理跟二分查找的过程有点像。一枚硬币抽中正、反面的概率是一样,当抽样的次数无限增多,抽中的概率是50%。
代码如下:
public partial class MainWindow : Window { string s; int number; public MainWindow() { InitializeComponent(); } public int getRandom() { //string[] arr = new string[5] { "我们", "是", "一", "个","团队" }; Random r = new Random(); int num = 2; int choose = r.Next(num); return choose; //MessageBox.Show(arr[choose].ToString()); } public string GRandom(int n) { //if() if (n == 0) { //s = getRandom() + s; //System.Threading.Thread.Sleep(1); return s; } if (n % 2 == 0) { n = n / 2; } else { n = (n - 1) / 2; //s = getRandom() + s; } s = getRandom() + s; System.Threading.Thread.Sleep(20); GRandom(n); //System.Threading.Thread.Sleep(1); return s; } public Int32 Estimate(int n) { string num = GRandom(n); number = Convert.ToInt32(num, 2); if (number > n - 1) { //num = ""; s = ""; Estimate(n); } //else return number; } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { for (int i = 0; i < 100; i++) { label1.Content += Estimate(200) + ";"; s = ""; } } }