Painter绘制美女头像


这个是最后的完稿,我将在这里记录其完成的过程。

工具:Painter 90% + Photoshop 10%

这是我第一次使用Painter和数位板的组合,另外在最后的时候还是用了PS进行进行一些小的修改,比如最后的路径以及毛衣的纹理滤镜,其实用PT也是有类似功能的,不过我还是比较习惯用PS,呵呵。

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左边的是线稿,使用的笔刷是2B铅笔。关于线稿就没什么好说的了,用数位板画和普通的素描没什么区别,而且由于是底稿,所以想怎么画就怎么画,只要画到位就可以了,注意构图和比例。

右边的是隐藏了线稿以后的彩色底稿,先用粉笔给人物皮肤打底色,然后用深一些的颜色画出背光部,然后再画上头发的调子。这里就不详细说了,因为也没什么技术含量。


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接下来新建一个图层,忽略头发和五官,先用调和笔中的加水笔把脸上的皮肤颜色处理均匀。注意脸部肌肉所形成的明暗变化。

用了加水笔就马上感叹到女人真是个好东西,因为她们的皮肤又嫩又滑,没有胡子,没有皱纹,画的时候一路用加水笔推过去就可以了。

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然后刻画鼻子,用粉笔或者油性蜡笔上色,并继续用加水笔把颜色化开,,涂抹均匀,这个时候感觉有一些象化妆,虽然我没有化过。。。。。

鼻梁部分要注意表现其体积感和与其相邻部分的嵌接方式。

鼻头部分分为鼻尖和鼻翼。鼻尖形似球体,两个鼻翼似半球体,要注意明暗的变化和过渡所以要做类似球面的处理。

鼻底部分实际上是鼻头的底面。它在形体上与鼻子的其他部分在光照下对比强烈。是由鼻尖的转折面,鼻中隔和两个鼻孔形成的复杂结构。大于90°的转折,使整个鼻底处于暗部,并形成了一条明显的明暗交界线。两个不规则的鼻孔,不要画实了,注意其中也有比较亮的地方。

另外,在初稿中,鼻子左边那条轮廓线是向内凹陷的,在后来的步骤中被改成了向外凸,并且在鼻根部加了一个更加急的凹陷,以体现鼻梁的体积感。从实际上来说,东方人的鼻子比较塌,从面颊突出的程度比不上西方人,所以在画的时候,东方人的鼻子这里就会是凹陷的,而西方人则会凸出来。

最后,在鼻梁边缘和鼻尖加上高光来突出结构特点。

完成以后就是这样了。当然,又要老生常谈了,对于五官的刻画要同时进行,不要一直画鼻子,不然会失去对于画面的整体把握,这里只是为了方便才集中起来写的。

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开一个新图层画嘴。

嘴的形体呈圆弧状,所以同样需要做球面处理。嘴部在造型上由上下嘴唇、嘴线、人中和颏唇沟构成。上下嘴唇分别是两个相对的W型。

人中位于上唇结节的上部,是鼻子与嘴之间的凹槽。其边缘一般都可以做高光处理。

上嘴唇比较长,*有一个叫上唇结节的突起将上嘴唇一分为二。另外,上嘴唇唇线比较分明,所以唇线一般也有一些部分要高亮化处理。

嘴线是上、下嘴唇闭合后形成的暗线,两端是嘴角。嘴线的变化很复杂,由嘴唇缝隙、上嘴唇形成的投影和结构转折等几个因素构成。而这些因素都会造成明暗的变化。

下嘴唇的变化比较圆滑,注意表现反光。

颏唇沟是一个比较专业的名词,医学上,特别是整容行业用的比较多。其实指的就是下巴和下嘴唇间的夹角的顶点。这个夹角就是下嘴唇下面那块阴影的原因。从侧面可以很清楚的看见这个夹角。反过来说,从正面看,画画的时候如果把这块阴影处理好了,嘴唇就可以自然的从下巴上抬起来。一般来说,下巴突出或者“地包天”的人,颏唇沟不明显或者几乎没有,于是就需要整容,想当年87版红楼梦的主角,那位演贾宝玉的兄台就被导演“逼迫”着去隆了下巴,以加深颏唇沟。那时候中国人还保守的很,连可乐好象也没流行,整容更加是一个不被人们接受的稀罕事情了,可是那位兄台还是整了,没办法,颏唇沟不明显人家导演不让他演戏,但是他为艺术献身的精神绝对值得我们学习。所以嘛,还是画画好,那些会唱歌会演戏的就算不用整容,也可能被潜规则了。。。。

最后可以把这个图层和脸的图层合并,然后把嘴唇边缘和脸部皮肤颜色做模糊和涂抹处理,使衔接自然。



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眼睛是重点,为什么我就不废话了。

眼睛由眼球、上眼睑、下眼睑、眼眶和泪阜组成。由于简单,所以就不标注了。

眼球的可见部分为眼白、虹膜和瞳孔。在眼眶的下面新建一个图层来画眼白,它的上部有上眼睑投下的阴影,下部有球体自身结构形成的暗部,所以眼白不是全白的,全白的那是鬼。

虹膜,也就是黑眼珠,可以开一个位于眼白上的图层来画,理论上它是一个深色透明体,所以不能画成黑色,最好要加一些深红色,不要加多了,因为这年头,连照相机都能防红眼了。另外,它会象一个凸透镜一样在表面形成人物面前物体的一个印象,这就是很多小说电影里侦探们从人质或者嫌犯的眼睛里找到线索的理论依据,不过一般来说,我们不必在虹膜上画一把带血的刀子或者爆炸的汽车,只要用一个模糊的色块代替就可以了。

黑色的瞳孔上,有小而亮的高光。泪阜是眼角处的分红色球状小凸起,所以有高光(这意味着同样也有暗部),也有毛细血管伸入眼白,我喜欢用涂抹工具来做这效果。

上眼睑比下眼睑厚而且长,注意表现它的弧度。睫毛比较粗、长。

眼睑的形状和瞳孔的位置,与表现人的精神状态(甚至智商水平)有很大关系。哪怕只一点小小的变动,最后画出来的差别就会有超人和超女那么大。因此要认真观察并准确捕捉神态。

注意眉毛的部位。其下面覆盖的皮肤处于额头和眼窝的结合处,也是一个曲面,所以一定不要当作一个平面来画。

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头发的处理很有难度,它没有明显的结构,也没有固定的细节,而且颜色深,却又不能涂成一块黑色,于是又必须在上面打光,结果就会给人感觉很脏很乱,往往一头黑发变成了花发。

然而头是有结构的,头发就必须表现出头的球体结构。于是头发也有着正面侧面和背面的区别。而从明暗的角度说,就一样存在着亮部暗部明暗交界线甚至还有反光,而且由于头发质地的原因也会有高光。而且这些高光不是一块一块的,而是一根一根的。

我的经验来看,对于深色的头发,画的时候有4个步骤,首先是用深色大笔刷打底色,然后用小一些的笔刷和更加深的颜色把头发的暗部打出来,接着用浅色把一些细节提亮,然后在这些亮部和暗部一些适当的位置用更加小的笔刷和更明亮的颜色再进一步提亮。而且一定要牢记虽然头发是一簇簇的,但是画的时候要有一个整体的感觉,只有少数边缘的头发和刘海可以做比较细节的处理。当然,以上步骤不适合于超级塞亚人的头发。

画头发我多开了一些图层,这样对于不同部位和不同走势的头发可以分别处理。特别是对于大多数的发丝,要对图层进行模糊处理,我喜欢用高斯模糊。因为太多细节清晰的发丝会有脱离整体的感觉,从而使人觉得画面很乱很脏。这个时候就要用模糊来做消减,所谓的以大局为重并基本消灭不和谐因素,为*建设。。。。#¥!@#$%^%^&*,念错稿子了,不好意思。这个时候就要用模糊来做消减以保证整体的感觉和画面的流畅。另外可以在模糊了之后的发丝上在用更细的笔触再次描边路径以刻画出微妙的细节。总之要记住,哪怕是超写实主义也一定要注意把握好局部细节和整体感觉的关系。与此同时还可以复制粘贴并移动路径来节省时间,这些过程我是在PS中完成的。



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想当年我的美术老师魏老爷子大手一挥就华丽的在黑板上画出一个巨大而完美的圆圈,我至今记忆犹新。然而我却只有感叹的份了,因为我画不出那么华丽的曲线,只能在小打小闹了一阵之后开始回归鼠绘的思想和方法,于是我开始使用路径和描边路径来勾画发丝。确实轻松了很多,看着那华丽的线条,不禁让人感叹电脑,机械技术的产生和发展,使得那些本来只有少数人才有的技术一下子被所有人所掌握了。于是通俗的说这些技术就不值钱了。而那些多多少少被机械化生产制作所排斥挤压的手工业/手工艺人也只能无奈的叹气而已。。。

手就不说了,没有画的很仔细,注意关节处的明暗。

接下来是毛衣,由于质地的原因没有高光,所以大致画出色彩和明暗以后使用织物滤镜做出纹理效果,然后加上背景,签名收工。以上这些没有技术含量的事情就不多说了。反正电脑的出现已经使得很多事情的技术含量大大减少了,也许有一天我们对着电脑说几个命令就可以完成这样的画了,所以我决定在绘画技能在地球上消失之前做以上这些记录。

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最后完成
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