Unity3D Physics.Raycast问题

 

Physics.Raycast函数选择检测的层是根据位掩码参数确定,LayerMsak的每一位代表是否屏蔽该层。为0屏蔽,为1不屏蔽。

通过左移操作实现,1<<LayerMask.NameToLayer("Enemy"),左移1后右边补零,可以根据位运算选择要屏蔽的任意层。

射线distance如果不确定,设定为Mathf.Infinity。

Unity3D Physics.Raycast问题

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