设计模式

设计模式(Design Pattern)是一整套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

 

1、面向对象的原则:

1)“开—闭”

2)里氏代换

3)合成复用

4)依赖倒转

5)接口隔离

6)抽象类

7)迪米特法则

 

23种设计模式:

1、创建型模式

1)工厂方法(Factory Method)

2)抽象工厂(Abstract Factory)

3)原型模式(Prototype)

4)单例模式(Singleton)

5)建造者模式(Builder)

2、结构型模式

1)适配器模式(Adapter)

2)桥接模式(Bridge)

3)组合模式(Composite)

4)装饰模式(Decorator)

5)外观模式(Facade)

6)享元模式(FlyWeight)

7)代理模式(Proxy)

3、行为型模式

1)责任链模式(Chain of Responsibility)

2)命令模式(Command)

3)解释器模式(Interpreter)

4)迭代器模式(Iterator)

5)中介者模式(Mediator)

6)备忘录模式(Memento)

7)观察者模式(Observer)

8)状态模式(State)

9)策略模式(Strategy)

10)模板方法(Template Method)

11)访问者模式(Visitor)

上一篇:bash常用的几种循环语句格式


下一篇:HBase数据访问的一些常用方式