JavaScript浮点数
var a = (0.1 + 0.2) + 0.3; var b = 0.1 + (0.2 + 0.3); console.log(a);//0.6000000000000001 console.log(b);//0.6
在JavaScript中是没有整数的,所有数字都是双精度浮点数。
尽管JavaScript中缺少明显的整数类型,但是可以进行整数运算。
位算术运算符不会将操作数作为浮点数进行运算,而是会将其隐匿转换为32位整数后进行运算。
尽可能的采用整数值运算,因为整数在表示时不需要舍入。
上述代码最好用如下代码替换
var a = ((10 + 20) + 30)/100; var b = (10 + (20 + 30))/100; console.log(a);//0.6 console.log(b);//0.6
当心强制类型转换
var obj = { toString: function () { return "[object MyObject]"; }, valueOf: function () { return 17; } }; console.log(obj.valueOf);
也许你会想当然的认为结果是17,可是结果却如下图所示,是不是让你大失所望。原因是对象通过valueOf方法强制转换为数字,通过toString方法强制转换为字符串。
像写如下代码,你本来的原意是想如果用户没有传入x,y,则设置默认值为320,240,结果当你x,y分别传入0,0的时候,函数也将x,y设置为了320,240
function point(x,y) { if (!x) { x = 320; } if (!y) { y = 240; } return { x: x, y: y }; }
因为在JavaScript中有7个假值:false 、0、-0、""、 NaN、 null、 undefined,所以当你传入0的时候就自动转换为false了......
function point(x, y) { if (typeof x==='undefined') { x = 320; } if (typeof y==='undefined') { y = 240; } return { x: x, y: y }; }
再来看一个例子。
"1.0e0" == { valueOf: function () { return true; } }//true
这也就是为什么在JS里面尽量使用全等运算符===而不要使用==,除非你了解如下规则。
尽量使用原始类型而不用封闭对象
var s = new String('hello'); console.log(typeof 'hello');//string console.log(typeof s);//object
JavaScript有5个原始值类型:布尔值、数字、字符串、null和undefined
String对象是一个真正的对象,它不同于原始的字符串
var s1 = new String('hello'); var s2 = new String('hello'); console.log(s1 === s2);//false console.log(s1 == s2);//false
由于String对象都是一个单独的对象,其总是只等于自身,对于非严格相等运算结果同样如此。
当做相等比较时,原始类型的封装对象与其原始值行为不一样。
命名函数相关问题
var f = function g() { return 17; } alert(g());
上述代码在ie6执行,弹出17,而在谷歌下则直接报错。这是因为JavaScript环境把f和g这两个函数作为不同的对象,从而导致不必要的内存分配。
所以上述代码在ie6下面最好写成如下所示
var f = function g() { return 17; } var g = null; alert(g());
看一下下面代码
function f() { return 'global'; } function test(x) { function f() { return 'local'; } var result = []; if (x) { result.push(f()); } result.push(f()); return result; } console.log(test(true));//[local,local] console.log(test(false));//[local]
也许这样的代码你一眼就能看出答案,那下面的代码呢,你试着猜下结果。
function f() { return 'global'; } function test(x) { var result = []; if (x) { function f() { return 'local'; } result.push(f()); } result.push(f()); return result; } alert(test(true));//[local,local] alert(test(false));//[local]
ES5建议将非标准环境的函数声明转变成警告或错误,编写可移植的函数的最好方式是始终避免将函数声明置于局部块或子语句中。
Eval
eval最令人吐血的地方就是干扰作用域。也就是说eval函数具有访问调用它那时的整个作用域的能力。
var y = 'global'; function test(x) { if (x) { eval('var y="local";'); } return y; } console.log(test(true));//local console.log(test(false));//global
那怎样保证eval函数不影响外部作用域呢,那就是匿名函数立即执行。如下所示
var y = 'global'; function test(x) { (function (src) { eval(src); })(); return y; } console.log(test('var y="local";'));//global console.log(test('var z="local";'));//global
事实上,我们可以绑定eval函数到另一个变量名,通过该变量名调用函数会使代码失去对所有局部作用域的访问能力。
var y = "global"; function test(x) { var x = "var y='local'"; var f = eval; return f(x); } console.log(test());//undefnied
这个答案undefined我想应该是你想不到的吧。
将eval函数同一个字面量包裹在序列表达式中以达到强制使用间接调用eval函数的目的。其实我们最常用的间接调用eval的方式是如下所示
(0,eval)(src);
函数相关的巧用
var names = ['Fred', 'Wilma', 'Pebbles']; var upper = []; for (var i = 0, n = names.length; i < n; i++) { upper[i] = names[i].toUpperCase(); } console.log(upper);
像上面代码,我们要实现将数组中每个项都强制转换成大写,有什么更好的方面吗?
var names1 = ['Fred', 'Wilma', 'Pebbles']; var upper1 = names1.map(function (name) { return name.toUpperCase(); }); console.log(upper);
这个代码是否比上面要简单很多,事实上ES5提供了很多类似map的函数,如every,some,forEach等等
var aIndex = 'a'.charCodeAt(0); var alphabet = ''; for (var i = 0; i < 26; i++) { alphabet += String.fromCharCode(aIndex + i); } console.log(alphabet); var digits = ''; for (var i = 0; i < 10; i++) { digits += i; } console.log(digits); var random = ''; for (var i = 0; i < 8; i++) { random += String.fromCharCode(Math.floor(Math.random() * 26) + aIndex); } console.log(random);
像上面三个方面的逻辑当中都有类似的部分,大家都知道程序的坏味道就是重复相同的代码,那怎样让代码更加简单。将相似的逻辑封装成方法,然后。。。
function buildString(n, callback) { var result = ''; for (var i = 0; i < n; i++) { result += callback(i); } return result; } var alphabet1 = buildString(26, function (i) { return String.fromCharCode(aIndex + i); }); console.log(alphabet1); var digits1 = buildString(10, function (i) { return i; }) console.log(digits1); var random1 = buildString(8, function () { return String.fromCharCode(Math.floor(Math.random() * 26) + aIndex); }) console.log(random1);
是不是简单了很多。
arguments的一些异样。。。
先从例子说起吧,下面的方法原意是想得到两数相加的结果,可是却报错了
function callMethod(obj,method) { var shift = [].shift; shift.call(arguments); shift.call(arguments); return obj[method].apply(obj, arguments); } var obj = { add: function (x, y) { return x + y; } }; console.log(callMethod(obj, 'add', 17, 25));
那么我们应该如何修改才能达到相加的效果呢?事实上很简单
function callMethod(obj, method) { var args = [].slice.call(arguments, 2); return obj[method].apply(obj, args); } var obj = { add: function (x, y) { return x + y; } }; console.log(callMethod(obj, 'add', 17, 25));//42
这个例子说明了什么呢,也就是说我们不要随意修改arguments的值。[].slice.call(arguments)将arguments对象复制到一个真正的数组中再进行修改。
使用事实上在严格模式下,函数参数不支持对arguments修改。
function strict(x) { 'use strict'; arguments[0] === 'modified'; return x === arguments[0]; } function nonstrict(x) { arguments[0] === 'modified'; return x === arguments[0]; } console.log(strict('unmodified'))//true console.log(nonstrict('unmodified'));//true
再看一个相关的例子
function values() { var i = 0, n = arguments.length; return { hasNext: function () { return i < n; }, next: function () { if (i >= n) { throw new Error('end of iteration'); } return arguments[i++]; } }; } var it = values(1, 3, 4, 5, 2, 4, 6, 7, 8, 3, 45); console.log(it.next()); console.log(it.next()); console.log(it.next()); console.log(it.next());
本来我们期望是得到1,3,4,5,结果却发现每个值都是undefined,原因在next函数中的arguments和values函数中的arguments不是一个对象,所以一定要当心函数嵌套层级问题,
那我们应该如何改正问题呢
function values() { var i = 0, n = arguments.length, a = arguments; return { hasNext: function () { return i < n; }, next: function () { if (i >= n) { throw new Error('end of iteration'); } return a[i++]; } }; } var it = values(1, 3, 4, 5, 2, 4, 6, 7, 8, 3, 45); console.log(it.next()); console.log(it.next()); console.log(it.next()); console.log(it.next());
也就是说我们最好使用临时变量来保存中间值。
当心函数的接收者
var buffer = { entries: [], add: function (s) { this.entries.push(s); }, concat: function () { return this.entries.join(''); } }; var source = ['897', '_', '8579']; console.log(source.forEach(buffer.add));//这种是错误的 也许你期望着能得到897_8579 却发现报错了
事实上这个问题就是this导致的,也就是说在提取一个方法的时候不会将方法的接收者绑定到该方法的对象上。那如何解决呢,有好些方法呢,看看吧!
var buffer = { entries: [], add: function (s) { this.entries.push(s); }, concat: function () { return this.entries.join(''); } }; var source = ['897', '_', '8579']; //console.log(source.forEach(buffer.add));//这种是错误的 也许你期望着能得到897_8579 却发现报错了 source.forEach(buffer.add, buffer);//这个方法就是说我们把this对象的接收者给传进去 source.forEach(function (s) {//也可以这样 在函数方法里面在适应的接收者上调用该方法... buffer.add(s); }); source.forEach(buffer.add.bind(buffer));//也可以使用bind方法来指定对象的接收者 console.log(buffer.add === buffer.add.bind(buffer));//再来看看这句代码 返回true 我相信你应该悟出了点什么吧
使用闭包而不是字符串来封装代码
function repeat(n, action) { for (var i = 0; i < n; i++) { eval(action); } } function f() { var a = 0, b = 1, n = 100, sum = 0; for (var i = 0; i < n; i++) { sum = a + b; a = b; b = a + b; } } var start = [], end = [], timings = []; repeat(1000, "start.push(Date.now());f();end.push(Date.now());");
上面的代码就是实现计时的功能。你或许不知道我在说什么,但是你接着往下看。
/* *@desc:这样写就报错了,大家知道原因吗??? */function benchmark() { var start = [], end = [], timings = []; repeat(1000, "start.push(Date.now());f();end.push(Date.now());"); for (var i = 0, n = start.length; i < n; i++) { timings[i] = end[i] - start[i]; } return timings[i]; }
上述代码报错了,你知道为什么我仅仅移动了一下位置,只是把代码移动到一个函数中就导致报错的原因了吗?因为这时的start只是benchmark函数内的局部变量,而eval执行时是调用的全局变量start.
那怎么样让代码正常执行不报错而又能起到封装效果呢?用下面的代码试试吧!
/* *@desc:还是这样写比较靠谱 */ function benchmark() { var start = [], end = [], timings = []; repeat(1000, function () { start.push(Date.now()); f(); end.push(Date.now()); }); for (var i = 0, n = start.length; i < n; i++) { timings[i] = end[i] - start[i]; } return timings; } console.log(benchmark());;