面向对象:
面向对象是相对于面向过程的一种编程思想,它是基于面向过程的。
面向过程:侧重于完成功能的过程。
面向对象:侧重于完成功能的结果,强调的是对象。
三个思想特点:
a:更符合人思考习惯的一种思想。
b:把复杂的事情简单化。
c:把程序员从执行者变成指挥者。
类与对象:
编程语言都是为了把现实世界的事物给体现出来的,所以编程语言就应该和现实世界的事物对应。
现实的事物分为两种:
内在的特征:对应类的成员变量。
外在的行为:对应类的成员方法。
类:
是一组相关的属性和行为的抽象。
类的组成:
成员变量:名词
来自于现实世界的中的属性的一种抽象描述。
构造方法:
用于创建对象,对对象进行初始化
特点:
a :方法名于类名相同。
b:方法没有返回值类型。
c:方法没有返回值。
注意:
a:系统默认给出一个无参构造方法。
b:自己给出构造方法,系统将不在提供。
c:可以通过构造方法,给成员变量赋值。
成员方法:名词+动词
完成一些功能。
对象:
对象是类事物的具体的个体,也被称为实例。
首先把事物的特征和行为体现出来,把事物转换成Java中的类,最后创建对象调用。
应用场景:
创建对象:类名 变量名 = new 类名();
调用对象:对象名.方法(); 对象名.变量;
匿名对象:
没有名字的对象。
应用场景:
a:调用方法只用一次的时候(可提升效率)。
b:作为实际参数传递。
局部变量与成员变量的区别:
在类中的位置:
成员变量:在类中,方法外。
局部变量:在类的方法中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆中。heap
局部变量:在栈中。stack
生命周期:
成员变量:随着对象创建而存在,随着对象消失而消失。
局部变量:随着方法调用存在,随着方法调用完毕而消失。
初始化值:
成员变量:有默认初始值。
基本数据类型:
整型:0
浮点:0.0
char:’\u0000’
引用类型:null
局部变量:必须先声明,再赋值,最后才能被使用。
面向对象三大:
1,封装:
隐藏实现的细节,仅对外提供公共的访问方式。
体现形式:
a:类
b:方法
c:被private修饰也是封装的体现。
2,继承:
在已知类的基础上扩充新的内容。
extends表示继承的关系。class B extends A{}
父类的定义:
是多个类中相同的成员变量和成员方法抽取出来的。
特点:
a:java中只能单继承。
b:java中可以多层继承(体系)。
优点:
a:提高了代码的复用性。
b:让类与类产生了联系,是多态的前提。
应用场景:
a:继承表达的是一种关系:is a 。
b:不要为了部分功能而去继承。
继承后父子之间的成员关系:
成员变量:
a:如果名字不同,直接调用本类的。
b:如果名字相同的变量,在方法中使用的时候:
先在局部范围查找,有就使用,
然后成员位置查找,有就使用,
最后在父类成员查找,有就使用,
再没有就报错。
构造方法:
a:子类并没有继承父类的构造方法。
b:子类的构造方法执行前,会先执行父类的构造方法。这个时候,并没有创建父类对象,仅仅是对父类的内容进行了初始化。
注意:如果在父类中没有无参构造,在子类中要么用this(…),要么用super(…) 。
成员方法:
a:如果名字不同,直接调用本类的。
b:如果有名字相同的方法,是重写的形式(覆盖、复写)。子类使用的是自己的方法,覆盖父类的方法。
方法重写:
override,子类与父类方法声明相同。
体现形式:
a:方法名相同,参数列表相同。
b:子类返回值类型小于等于父类返回值类型。
c:子类访问权限修饰符大于等于父类访问权限修饰符。
注意:
a:父类的私用方法不能被重写。
b:静态方法只能被静态方法重写。
方法重载:
overload,方法名相同,参数列表不同。
体现形式:
a:方法名,参数列表不同。
b:与返回值类型无关。
c:与返回值无关。
this与super的区别:
this:代表当前类的对象,谁调用,就代表谁。
super:代表父类存储空间标识,父类的引用。
应用场景:
一般都在子类使用。
成员变量:
this.变量
super.变量
构造方法:
this.(…)
super.(…)
成员方法:
this.方法()
super.方法()
类的初始化:
Person p=new Person();
a:把Person.class类加载到内存。
b:执行该类中的静态代码块,如果有,给Person.class进化初始化。
c:在栈内开辟存储变量p的空间,分配内存地址。
d:在堆内开辟new Person()的空间。
e:对成员变量进行默认初始化。
f:对成员变量进行显示初始化。
g:如果有构造代码块,通过它对成员变量进行初始化。
h:通过构造方法对成员变量初始化。
i:对象创建完毕,把堆内存的地址值赋给栈内存中的变量p。
3,多态:
同一个对象在不同的时刻表现出不同的状态,编译期类型与运行期类型不一致。
根据实际的对象不同而表现出的不同状态。
前提:
a:有继承或实现关系。
b:有method override。
c:有父类或父接口引用指向子类对象。
弊端:
不能使用子类特有的功能。
优点:
提高了程序的扩展性与维护性(由继承来保证)。
向上转型:
把子类对象赋值给父类对象或父接口引用。
向下转型:
把父类或父接口引用强制转换为子类
体现形式:
a:具体类多态
b:抽象类多态
c:接口多态
抽象类:
多个具体的事物具备相同的方法声明,而方法体不同,抽取方法声明,定义到一个类中。
一个没有方法体的方法是一个抽象方法,一个类有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
特点:
a:抽象类或抽象方法被abstract修饰。
b:抽象方法没有方法体,抽象类中不一定有抽象方法,而有抽象方法一定是抽象类。而没有抽象方法的抽象类是为了不让外界创建对象。
c:抽象类不能被实例化。构造方法主要用于对子访问父类数据的初始化。
d:子类继承抽象类,要么是子类也是抽象类,要么重写父类所有抽象方法。
抽象类的成员:
成员变量:有变量,也有常量。
构造方法:有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化。
成员方法:有抽象方法,也有非抽象方法。
注意:
抽象类不能与以下几个关键字共存。
a:final,final修饰的方法不能被重写,而abstract修饰的方法必须被重写,冲突。
b:private,private修饰的方法不能被重写,而abstract修饰的方法必须被重写,冲突。
c:static,static修饰的方法可以直接通过类名调用,而abstract修饰的方法,没有方法体,调用没有意义。
实现继承:
分析:从具体到抽象。
实现:从抽象到具体。
学习:抽象的内容,因为它定义的是共性的内容。
使用:具体的内容,因为它才是具体的实现,才能实现更多的功能。
接口:
当一个类中的方法都是抽象的时候,Java推荐了一种更抽象的方式,叫接口。
特点:
a:接口用interface修饰。
b:子类实现接口用implements标识。
c:接口不能被实例化。
d:子类实现接口的时候,要么子类也是抽象类,要么全部实现接口的方法。
思想特点:
a:对外暴露的规则。
b:程序的扩展功能。(多态)
c:降低程序的耦合性。(多态)
高内聚
低耦合
效率与安全
d:让类可以多实现。
成员特点:
成员变量: 是常量,默认修饰符:public static final
成员方法:是抽象方法,默认修饰符:public abstract
接口和抽象类的区别:
共性:都是不断抽取出来抽象的内容。
成员特点:
抽象类:
成员变量:可以是常量,可以是变量。
构造方法:有。
成员方法:可以是抽象方法,也可以是非抽象方法。
接口:
成员变量:只能是常量。
成员方法:只能是抽象方法。
无构造方法。
继承和实现关系:
a:类与类的关系:
继承关系,只能单继承,可以多层继承。
b:类与接口的关系:
实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
c:接口与接口的关系:
继承关系,可以单继承,也可以多继承。
设计区别:
抽象类中定义的体系是共性,表达的是:is a的关系。
接口定义的体系是扩展性,表达的是:like a 的关系。
内部类:
把类定义在一个类的内部。
特点:
内部类可以直接使用外部类,包括私有。
外部类要使用内部类,必须要创建对象调用。
内部类分类:
成员内部类:定义在类中,方法外的内部类。
private:为了数据安全。
static:为了方便调用。
局部内部类:定义在方法中的内部部类。
匿名内部类:
a:没有名字的内部类。其本质是一个对象。
b:前提,存在一个抽象类或者接口。
c:格式:
new 抽象类名或接口(){
重写父类方法;
};
本质:是一个继承了类或者实现接口的子类匿名对象。
关键字:
private:
私有的意思,可以修饰成员变量、构造方法、成员方法。
被private修饰的成员只能在本类中访问。
怎么赋值给被private修饰的成员:
a:同过setXxx()和getXxx()方法。
b:通过构造方法
this:
代表当前类的对象,谁调用,就代表谁。
应用场景:
a:解决局部变量隐藏成员变量。
b:在本类的构造方法中调用本类的构造方法(只能放在第一条语句)。
super:代表父类空间存储标识,可以理解为对父类引用。
final:
最终的意思,它可以修饰类,成员方法,变量。
特点:
它修饰的类不能被继承。
它修饰的成员方法不能被重写。
它修饰的变量是常量。
注意:
final修饰的基本数据类型的值不能被改变。
final修饰的引用类型,地址值不能改变,对象内容可以改变。
abstract:抽象的意思,可以修饰成员方法和类。
interface:接口的意思。
extends:继承的关键字,让类与类之间产生了联系,是多态的前提 。
implements:实现接口的关键字。
static:
表示静态的意思。
可以修饰成员变量和方法。
特点:
a:随着类的加载而加载。
b:优先于对象而存在。
c:被所有对象共享。
d:可以直接通过类名直接调用。
静态修饰的内容,即可以通过类名调用,也可以通过对象调用。
注意:
a:静态只能访问静态。 因为静态方法和变量在类加载时就存在,非静态变量在对象存在时才存在。
b:随着类加载而存在,生命周期长,占用资源,效率低。
c:静态方法中不可定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法不可以出现this。
应用场景:
a:被所有对象访问的数据。节省空间,没必要为每个对象单独存储。
b:工具类,方便直接通过类名调用。
main方法的解释 :
public static void main(String [] args)
public:公共的,足够的访问权限。
static:静态的,为了不创建对象,直接调用。
void:返回給JVM没有意义。
main:主方法,程序入口,是标准规范。
String [] args:早期为了接收键盘数据,现在被Scanner替代。
静态成员变量与成员变量的区别:
a:在类中的初始化值的过程是一样的。
b:在内存中的位置:
成员变量:在堆中。
静态成员变量:在方法区的静态区。
c:生命周期:
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
静态成员变量:随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
d:设计和调用的区别:
设计:
成员变量:每个对象是独立的特征。
静态成员变量:所有对象是共享的特征。
调用:
成员变量:只能通过对象调用。
静态成员变量:可以通过类名直接调用,也可以通过对象调用。
权限修饰符:
本类 同一包下 不同包下的子类 不同包下的无关类
private y
default y y
protected y y y
public y y y y
权限修饰符的组合以及常见使用
类 成员变量 构造方法 成员方法
private y y y
default y y y y
protected y y y
public y y y y
abstract y y
final y y y
static y y
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