[fllutter engine] 并发消息队列

concurrent message loop

本文首先介绍 fml::ConcurrentMessageLoop , 并后续分析更多 fml 中的并发基础架构

ConcurrentMessageLoop 和普通的 MessageLoop 功能类似, 且接口有所简化, 使用流程为

  1. 创建 ConcurrentMessageLoop
  2. 从并发消息队列获取 ConcurrentTaskRunner runner.
  3. 通过 runner PostTask, 这些任务是期望在并发消息队列上运行的, 且不能保证/指定在特定线程.
  4. 使用完成, ConcurrentTaskRunner 的析构函数退出线程.

基于上述最简单的需求和用法, 让我们考虑如何设计这两个类.
简单的思想就是利用 mutex 保护 queue (管理任务) 和 condition_variable(同步线程),


class ConcurrentMessageLoop : public std::enable_shared_from_this<ConcurrentMessageLoop>{
 public:
  static std::shared_ptr<ConcurrentMessageLoop> Create(
    size_t worker_count = std::thread::hardware_concurrency());// 1

  ~ConcurrentMessageLoop();// 1

  // Disallow copy and assignment.

  void PostTask(const fml::closure& task);// 2
 private:
  void WorkerMain();// 2

  size_t worker_count_ = 0;
  bool shutdown_ = false;
  std::vector<std::thread> workers_;

  std::mutex tasks_mutex_;
  std::condition_variable tasks_condition_;
  std::queue<fml::closure> tasks_;

  ConcurrentMessageLoop(size_t worker_count); // 1
}

并发消息队列需要考虑什么呢?

  1. 如何创建自己, 开始和销毁线程.
  2. 任务队列 如何维护? 工作线程如何获取这些任务并运行?

生命周期

我们的类继承std::enable_shared_from_this<T>, 并提供Create创建, 该方式能保证在同一个对象上创建多个std::shared_ptr时引用计数的正确性.

启动: 创建n个线程, 并让他们跑WorkerMain

销毁: 将shutdown_设置为true, 条件变量tasks_condition_唤醒所有的等待线程.

任务队列


// worker 线程
void WorkerMain() {
  while (true) {
    std::unique_lock lock(tasks_mutex_);
    tasks_condition_.wait(lock, [&]() {
      return tasks_.size() > 0 || shutdown_;
    });

    // 此时已经上锁, 获取 shutdown flag 和 task.
    bool shutdown_now = shutdown_;
    fml::closure task;

    if (tasks_.size() != 0) {
      task = tasks_.front();
      tasks_.pop();
    }

    // 运行 task 前, 提前解锁
    lock.unlock();

    if (task) {
      task();
    }
    // 线程退出
    if (shutdown_now) {
      break;
    }
  }
}

// 加入task
void PostTask(const fml::closure& task) {
  if (!task) {
    return;
  }

  std::unique_lock lock(tasks_mutex_);

  // 已经退出线程,解锁后在主线程直接运行
  if (shutdown_) {
    lock.unlock();
    task();
    return;
  }
  // 加入到任务队列.
  tasks_.push(task);

  // condition variable 的 mutex 必须在 notify 之前解锁, 否则无法唤醒wait的线程
  lock.unlock();
  // 唤醒一个等待的worker线程
  tasks_condition_.notify_one();
}

flutter 中,PostTask接口由TaskRunner暴露, 但需要保持对消息队列的引用.
[fllutter engine] 并发消息队列

拓展

这就是一个基础的并发消息队列实现了, 我们可以考虑根据场景增加额外功能, 从而演示如何更新消息队列的功能.

PostTaskToAll

flutter里额外有PostTaskToAll功能, 即向所有线程都发送一个任务, 为了实现该功能, 添加字段

std::vector<std::thread::id> worker_thread_ids_;                    // 线程id
std::map<std::thread::id, std::vector<fml::closure>> thread_tasks_; // 线程对应的任务队列

用于检索线程及线程特定task queue.

发送任务时为所有线程的 task queue 都加入task,并唤醒所有线程, 在WorkerMain中, 查看当前线程是否有任务, 如果有则取出并运行.

这里存在的选择是, 你可以为thread_tasks_添加单独的 mutex , 这样会有更高程度的并发, 或复用tasks_mutex_, 这样代码更易控制,减少出错概率

动态增加/退出线程

考虑如下场景: 并发任务量在某时段徒增, 之后又下降到较低水平, 可以使用动态创建线程的方式来响应.

当任务队列的任务数量超过某个阈值时, 创建新的线程来消费任务. 当任务被消费完后, 退出新增的线程.(用户指定的线程数量是固定的) 添加字段和函数

std::atomic<bool> shutdown_extra_ = false;  // 新增线程的退出标记
std::mutex extra_worker_mutex_;             // extra_workers_ 的 mutex
std::vector<std::thread> extra_workers_;    // 存储新增的线程.

void TrySpawnWorker();                      // 如果还能新增线程, 则新增一个额外线程
void PureWorkers();                         // 退出新增的线程

PostTask中, 根据任务的数量进行调用

if (current_task_count == 1) {
  PureWorkers();
} else if (current_task_count >= kTaskThresholds) {
  TrySpawnWorker();
}

最后ExtraWorkerMain在原来WorkerMain基础上再等待shutdown_extra_即可.

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