在以前VC++6.0中默认的字符集是多字节字符集(MBCS:Multi-Byte Character Set),而VS2005及以后默认的字符集是Unicode,这样导致以前在VC6.0中非常简单实用的各类字符操作和函数在VS2010环境下运行时会报各种各样的错误。
字符集可以通过工程属性修改:“工程-属性-字符集”。
CString在Unicode和多字节字符集下的区别:CString 是基于 TCHAR 数据类型的。如果为程序的生成定义了符号 _UNICODE,则会将 TCHAR 定义为 wchar_t 类型(一个 16 位的字符编码类型);否则,会将它定义为 char(普通的 8 位字符编码)。于是,在 Unicode 下,CString 由 16 位字符组成。如果没有 Unicode,它们则由 char 类型的字符组成(来自MSDN)。
以下是CString在Visual C++ .NET 2010环境中Unicode字符集下CString和char *之间相互转换的几种方法,其实也就是Unicode字符集与MBCS字符集转换。
1.Unicode下CString转换为char *
方法一: 使用API:WideCharToMultiByte进行转换
CString str = _T("你好,世界!Hello,World"); //注意:以下n和len的值大小不同,n是按字符计算的,len是按字节计算的 int n = str.GetLength(); //获取宽字节字符的大小,大小是按字节计算的 int len = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength(),NULL,0,NULL,NULL); //为多字节字符数组申请空间,数组大小为按字节计算的宽字节字节大小 char * pFileName = new char[len+1]; //以字节为单位 //宽字节编码转换成多字节编码 WideCharToMultiByte(CP_ACP,0,str,str.GetLength(),pFileName,len,NULL,NULL); pFileName[len+1] = ‘\0‘; //多字节字符以’\0′结束
方法二:使用函数:T2A、W2A
CString str = _T("你好,世界!Hello,World"); //声明标识符 USES_CONVERSION; //调用函数,T2A和W2A均支持ATL和MFC中的字符转换 char * pFileName = T2A(str); //char * pFileName = W2A(str); //也可实现转换
2、Unicode下char *转换为CString
方法一:使用API:MultiByteToWideChar进行转换
char * pFileName = "你好,世界!Hello,World"; //计算char *数组大小,以字节为单位,一个汉字占两个字节 int charLen = strlen(pFileName); //计算多字节字符的大小,按字符计算。 int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,pFileName,charLen,NULL,0); //为宽字节字符数组申请空间,数组大小为按字节计算的多字节字符大小 TCHAR *buf = new TCHAR[len + 1]; //多字节编码转换成宽字节编码 MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,pFileName,charLen,buf,len); buf[len] = ‘\0‘; //添加字符串结尾,注意不是len+1 //将TCHAR数组转换为CString CString pWideChar; pWideChar.Append(buf); //删除缓冲区 delete []buf;
方法二:使用函数:A2T、A2W
char * pFileName = "你好,世界!Hello,World"; USES_CONVERSION; CString s = A2T(pFileName); //CString s = A2W(pFileName);
下面是在网上看到的转换代码,注意函数MultiByteToWideChar()和WideCharToMultiByte()第四个参数传入-1时表示第三个参数传入的字符串是null结尾的(null-terminated),这时候返回的字节数(字符数)就包含了null,详情看MSDN。
#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> #include <vector> #include <atlstr.h> using namespace std; std::wstring UT2WC(const char* buf) { int len = MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, buf, -1, NULL, 0); std::vector<wchar_t> unicode(len); MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, buf, -1, &unicode[0], len); return std::wstring(&unicode[0]); } std::string WC2UT(const wchar_t* buf) { int len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, buf, -1, NULL, 0, NULL, NULL); std::vector<char> utf8(len); WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, buf, -1, &utf8[0], len, NULL, NULL); return std::string(&utf8[0]); } std::wstring MB2WC(const char* buf) { int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, buf, -1, NULL, 0); std::vector<wchar_t> unicode(len); MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, buf, -1, &unicode[0], len); return std::wstring(&unicode[0]); } std::string WC2MB(const wchar_t* buf) { int len = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, buf, -1, NULL, 0, NULL, NULL); std::vector<char> utf8(len); WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, buf, -1, &utf8[0], len, NULL, NULL); return std::string(&utf8[0]); } int main() { setlocale(LC_ALL, ""); CString str = "UNICODE转换成UTF-8"; //cout << WC2UT(str).c_str() << endl; //Unicode下 BSTR bstr = str.AllocSysString(); cout << WC2UT(bstr).c_str() << endl; //多字符集下/Unicode下 std::string s = WC2UT(bstr); SysFreeString(bstr); std::wstring ws = UT2WC(s.c_str()); wcout<< ws.c_str() << endl; const wchar_t* s1 = L"UNICODE转换成UTF-8"; cout << WC2UT(s1).c_str() << endl; const char* s2 = "ANSI转换成UNICODE"; wcout << MB2WC(s2).c_str() << endl; const wchar_t* s3 = L"UNICODE转换成ANSI"; cout << WC2MB(s3).c_str() << endl; return 0; }
参考:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/87zae4a3(v=vs.80).aspx
WideCharToMultiByte:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd374130(v=vs.85).aspx
MultiByteToWideChar:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd319072(v=vs.85).aspx