基础语法(Basic syntax)

基础语法(Basic syntax)

包的定义与导入

包的声明应处于源文件顶部:

package com.test.learnkotlin

import com.test.learnkotlin.bean.Person

目录与包的结构无需匹配:源代码可以在文件系统的任意位置。
参考包–英文版
参考包–中文版

程序入口点
Kotlin 应用程序的入口点是 main 函数。

fun main(){
    println("hello world !")
}

另一种形式的 main 接受可变数量的 String 参数。

fun main(args: Array<String>){
 	println(args.contentToString())
    val person = Person("test")
    println(person.toString())
}

函数

带有两个 Int 参数、返回 Int 的函数:

fun sum(a: Int, b: Int): Int {
    return a + b
}

将表达式作为函数体、返回值类型自动推断的函数:

fun sum2(a: Int,b: Int) = a + b

函数返回无意义的值:

fun printSum(a: Int, b: Int): Unit {
    println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}

Unit 返回类型可以省略:

fun printSum2(a: Int, b: Int) {
    println("sum of $a and $b is ${a + b}")
}

参考函数–中文版
参考函数–英文版

变量

定义只读局部变量使用关键字 val 定义。只能为其赋值一次。

val a: Int = 1  // 立即赋值
val b = 2   // 自动推断出 `Int` 类型

//val c1: Int // 提示错误信息:必须初始化
val c2: Int = 0  // 初始化
//c2 = 3       // 提示错误信息:Might be const

可重新赋值的变量使用 var 关键字:

 fun main(args: Array<String>) {
    var x = 5 // 自动推断出 `Int` 类型
    x += 1
}

顶层变量

val PI = 3.14
var x = 0
fun incrementX() {
    x += 1
}

参考属性与字段–中文版
参考属性–英文版

创建类和实例

使用 class 关键字定义一个类

class Shape

类的属性可以在构造函数声明或主体中列出。

class Rectangle(var height: Double, var length: Double) {
    var perimeter = (height + length) * 2
}

默认带参数的构造函数,在类里面可以直接使用

val rectangle = Rectangle(5.0, 2.0)
println("The perimeter is ${rectangle.perimeter}")

类之间的继承由冒号 (

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