算法&数据结构系列 -- 堆(优先队列)


前言

话说新开的博客十分好用...

所以,我打算开一个坑,名曰【算法系列】。

什么意思——从名字泥应该就猜得出来。。。

废话不多说,进入正文~~


正文

原理

首先,堆是一颗二叉树。。

其次,堆是一棵完全二叉树。。

然后,设有一关系 P(Type X, Type Y)

则,堆的每个元素 Element

满足:

foreach Child ∈ Element.Childs do
ASSERT( P(Element.value, Child.value) );

说的明白点,就是每个元素和它的儿子有特定得关系。。。(忽略错别字)

所以,利用堆の性质,我们可以在O(lg n)的时间复杂度内做一些好的事情。。。


解释(?)& 代码

1. 关于堆的存储

设v是堆里一点,则:

v*2 是 v的左儿子

v*2+1 是 v的右儿子

在实际操作中,我们常用位运算加速操作。

即:

inline int LEFT(int x) {return (x<<1);}
inline int RIGHT(int x) {return (x<<1|1);}
inline int FATHER(int x) {return (x>>1);}

2. 初始化堆

heapnum = 0;
memset(heap, 0, sizeof(heap));

3. 维护堆的性质

这是堆比较重要的一个函数。

Heapify(x) 维护以为根的字树保持堆的性质。

代码:

void Heapify(int x){
int largest;
if(LEFT(x) <= heapnum && P(heap[x],heap[LEFT(x)]))
largest = LEFT(x);
else largest = x;
if(RIGHT(x) <= heapnum && P(heap[largest], heap[RIGHT(x)]))
largest = RIGHT(x);
if(largest != x){
Exchange(heap[x], heap[largest]);
Heapify(largest);
}
}

4. UPDATE元素

该函数的作用是把x元素改为y,且必须满足P(heap[x],y)

void HeapInc(int x,int y){
heap[x] = y;
while (x > 1 && P(heap[FATHER(i)], heap[x])) {
Exchange(heap[x], heap[FATHER(x)]);
x = FATHER(x);
}
}

5. 添加元素

不说了。。。上代码:

附注:这里假设P(x,y)表示x<y, 如果P(x,y)表示x>y那么请用INF代替-INF

void HeapAdd(int x){
heap[++heapnum] = -INF;
HeapInc(heapnum, x);
}

6. 关于堆首的操作

首先 --- 返回堆首元素(哈哈,这个不会写的话···)

int Top(){
assert(heapnum >= 1); //assert(x)表示断言,如果x为false就停止程
return heap[1];
}

其次 --- 删除堆首元素

void Pop(){
assert(heapnum >= 1);
Exchange(heap[1], heap[heapnum--]);
if(heapnum) Heapify(1);
}

最后 --- 结合上面两个

int Extract(){
int val = Top();
Pop();
return val;
}

7. 其他一些东西

非空:

bool Empty(){
return heapnum == 0;
}

8. 写成一个类

神马是类?你猜····

const int N                =        30000;
const int HEAPSIZE = N * 4; template <class TElement = int, class Operator = less<int> >
class BasicHeap{
private:
TElement Plc;
TElement heap[HEAPSIZE + 5];
int heapnum;
Operator P;
inline int LEFT(int x){return x<<1;}
inline int RIGHT(int x){return x<<1|1;}
inline int FATHER(int x){return x>>1;}
inline void Exchange(TElement & x, TElement & y){TElement t = x; x = y; y = t;}
void Heapify(int x){
int largest;
if(LEFT(x) <= heapnum && P(heap[x],heap[LEFT(x)]))
largest = LEFT(x);
else largest = x;
if(RIGHT(x) <= heapnum && P(heap[largest], heap[RIGHT(x)]))
largest = RIGHT(x);
if(largest != x){
Exchange(heap[x], heap[largest]);
Heapify(largest);
}
}
inline void Assert(bool flg){
if(!flg){
abort();
}
}
public:
BasicHeap(){
heapnum = 0;
P = Operator();
}
void Inc(int x,int y){
heap[x] = y;
while (x > 1 && P(heap[FATHER(x)], heap[x])) {
Exchange(heap[x], heap[FATHER(x)]);
x = FATHER(x);
}
}
void Add(int y){
heap[++heapnum] = y;
int x = heapnum;
while (x > 1 && P(heap[FATHER(x)], heap[x])) {
Exchange(heap[x], heap[FATHER(x)]);
x = FATHER(x);
}
}
int Top(){
Assert(heapnum >= 1);
return heap[1];
}
void Pop(){
Assert(heapnum >= 1);
Exchange(heap[1], heap[heapnum--]);
if(heapnum) Heapify(1);
}
int Extract(){
int val = Top();
Pop();
return val;
}
void Clear(){
heapnum = 0;
}
bool Empty(){
return heapnum == 0;
}
};
typedef BasicHeap<> MaxHeap;
typedef BasicHeap<int, greater<int> > MinHeap;
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