一、首先做一道例题感受一下
请问下面定义的结构体变量aa在计算机内存中占用多少字节?
#include
main()
{
struct student
{ float height;
short int age ;
char sex ;
}aa;
printf("%d\n",sizeof(aa)); //屏幕上将显示多少?
}
错误解答:我们都知道,char类型占用1个字节,float型占用4个字节,short int类型占用2个字节,int型在VC6.0中占用4个字节(TC2.0中占用2个字节),long占用8个字节,double占用8个字节。因此,我们可能会犯一个错误就是直接4+2+1=7,结构体aa占用7个字节。这是错的。
错误分析:计算结构体大小时需要考虑其内存布局,编译系统为了提高计算机访问数据的效率,在安排结构体每个成员的时候采用了内存对齐的方法,具体是:结构体在内存中的存放按单元进行存放,每个单元的大小取决于结构体中最大基本类型的大小。
二、为解释清楚,我们列出以下几种格式
格式一:
struct tagPhone{
char A;
int B;
short C;
}Phone1;
格式二:
struct tagPhone{
char A;
short C;
int B;
}Phone2;
格式三:
struct tagPhone3{
char A;
char B[2];
char C[4];
}Phone3;
格式四:
struct tagPhone3{
char A;
double B[2];
char C[4];
}Phone4;
然后我们一一分析
综上所述,作为一个优秀的程序员,有必要在声明结构体变量时考虑如何才能节省空间,因为这之间的差异是非常大的。
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_75a2ecd20102xca0.html