Maya绘制摆动的链子的实例教程

今天为大家介绍Maya绘制摆动的链子方法,Maya 制作摆动的链子此课程将使你学习到如何使用 Dynamic 模拟动画的制作 , 以及如何应用置换的方式加强物理模拟的速度 ..

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step1建立一个 Polygonal Torus 物件 . 在 Channel Box 下设定 Input Node 的参数 , 如下 : 并将其名字改为 " low"

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step2

将 " low " 选取复制 , Edit-%26gt;dupicate 并将选项改为 Upstream Graph . 将复制的物件更名为 "high". 并把 Input Node 内的参数修改其为高解析之物件 , 如下 :

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step3

将 " high " 选取 , 并 Parent 于 " low " 之下 . 选取 " high " 物件 , Ctrl+h , 将其隐藏起来 .

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step4

选取 " low ", 至 Edit-%26gt;Dupicate 将选项打开 , 设定如下 : 将物复制四个 .

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step5

将链圈全部选取 , 至 Dynamics-%26gt;Field-%26gt;Create Gravity . 此举将使物件产生 rigi body 属性及重力连结 . 选取第一个链圈 , 加上一个 Constraint , Dynamics-%26gt;Bodyies-%26gt;Create Constraint , 用 Nail 将固定 .

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step6

将 Time Slide Range 更改为 300 格 , 然后 Play 整个动画 , 作动态模拟 . 当要算图时 , 将 " low " 设为透明质感 , 把之前隐藏的物件 Show 出来 , 并设定需要的质感就 ok 了 .

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结论 :

当然你可以用 Nurbs Model 置换成高解析物件 . Polygon Model 作物理动态模拟时会比 Nurbs Model 有较好的效率 , 所以用 Polygon 及较低解析的物件作 Dynamic 模拟是较优的 .

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