#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int a[]={1,2,3,4,5};//这个数组里存入的是具体的数据 int *num[]={&a[0],&a[1],&a[2],&a[3],&a[4]};//这个数组里面就是全部存的数内存地址,并不是数据 int **p,i; p=num; for (i = 0; i < 5; i++)//注意这里,C语言是不能在这里进行变量的定义的如:int i { printf("%d\t",**p);//这里的p表示num数组的首地址,*p表示num[1]的值,也就是a[0]的地址,**p就是值了 p++;//指针向下移一格 } system("parse"); return 0; }
1. static全局变量与普通的全局变量有什么区别 ?
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。
全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。
这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
2. static局部变量和普通局部变量有什么区别 ?
把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。
static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
3. static函数与普通函数有什么区别?
static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static修饰的函数),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件.
static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝