原文来自CodeProject,主要介绍如何创建自定义的Panel,如同Grid和StackPanel。
1) Introduction
文中介绍了两种Panel:FishPanel(鱼眼面板,点击时当前面板变大,其它面板变小,但整体宽度不变),FanPanel(帆面板,不知如何翻译比较贴切,就这样吧;子面板位置,大小都可以改变,同样整体宽度不变)。
2)Using the Code
最低版本VS2005,.Net 3.0;
3)Writing a custom panel
创建自定义的窗体,需要从System.Windows.Controls.Panel派生新类,然后重写:MeasureOverride和LayoutOverride。在计算阶段,调用者可以确认它需要多大的空间;也帮助我们确认子控件的大小;接下来就是把最终的大小参数传递到ArrangeOverride方法;每次我们队Layout有改变时,上面的两步操作会重复发生的。
protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
{
Size idealSize = new Size(0, 0);
// Allow children as much room as they want - then scale them
Size size = new Size(Double.PositiveInfinity, Double.PositiveInfinity);
foreach (UIElement child in Children)
{
child.Measure(size);
idealSize.Width += child.DesiredSize.Width;
idealSize.Height = Math.Max(idealSize.Height,
child.DesiredSize.Height);
}
// EID calls us with infinity, but framework
// doesn't like us to return infinity
if (double.IsInfinity(availableSize.Height) ||
double.IsInfinity(availableSize.Width))
return idealSize;
else
return availableSize;
}
在MeasureOverride中,让子控件来决定我们所需的空间大小,这是通过属性Child.DesiredSize来获得的;接下来就是调整比例大小,使其适应整个窗体。
protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
{
if (this.Children == null || this.Children.Count == 0)
return finalSize;
ourSize = finalSize;
totalWidth = 0;
foreach (UIElement child in this.Children)
{
// If this is the first time
// we've seen this child, add our transforms
if (child.RenderTransform as TransformGroup == null)
{
child.RenderTransformOrigin = new Point(0, 0.5);
TransformGroup group = new TransformGroup();
child.RenderTransform = group;
group.Children.Add(new ScaleTransform());
group.Children.Add(new TranslateTransform());
//group.Children.Add(new RotateTransform());
}
child.Arrange(new Rect(0, 0, child.DesiredSize.Width,
child.DesiredSize.Height));
totalWidth += child.DesiredSize.Width;
}
AnimateAll();
return finalSize;
}
在ArrangeOverride中,添加了比例计算,对每一个子控件都做变换,再统计总宽度;可以实现不同子控件变为相同宽度,或选择同样比例变成不同宽度,这是通过属性ScaleToFit来实现(代码中没看到?)。现在,我们只是把控件放在(0,0)处,接下来就是使用RenderTransoforms来移动控件。
鱼眼面板:设置3个子控件比其它的都大,所选哪3个控件是取决于当前鼠标的位置,其它的控件会填充余下的空间;
范面板:对子控件的旋转,缩放,平移来使控件以这三种方式排列:堆叠(stacked up),爆炸(exploded),包裹(wrap)
无论是鱼眼面板还是范面板,核心的处理过程都在AnimateAll(),可以查看它们的源代码。
4)Points of interest
无法在设计时直接以ItemControl方式显示,我们不能只指定一个名字就行,这是由于这两个控件只是一个模板,并不是真正的控件。作者想到了一个方法是:与Loaded事件相关联,然后把Sender转化为相关的面板模式。
为了演示界面效果,由于使用XPath和Binding不是很方便,作者使用了XmlDataProvider来加载所有图像。可在项目中先单独加载图像到一个Images文件夹,在TestData.xaml中我们看到:
<XmlDataProvider x:Key="Things" XPath="Things/Thing">
<x:XData>
<Things xmlns="">
<Thing Image="Aquarium.jpg"/>
<Thing Image="Ascent.jpg"/>
<Thing Image="Autumn.jpg"/>
<Thing Image="Crystal.jpg"/>
<Thing Image="DaVinci.jpg"/>
<Thing Image="Follow.jpg"/>
<Thing Image="Friend.jpg"/>
<Thing Image="Home.jpg"/>
<Thing Image="Moon flower.jpg"/>
</Things>
</x:XData>
</XmlDataProvider>
在App.xaml中引用这些资源,使它们在整个项目中都可见。
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary Source="Resources/TestData.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<local:ImagePathConverter x:Key="ImagePathConverter" />
</ResourceDictionary>
5)FishEye Panel Demo
5.1)设置界面背景色:
<Window.Background>
<ImageBrush ImageSource="Images/Azul.jpg" />
</Window.Background>
5.2)设置7行:
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="2*"/>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="2*"/>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="2*"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
</Grid>
5.3)设置第二行:
<Border CornerRadius="10" Background="#99ffffff" Grid.Row="1">
<ItemsControl DataContext="{Binding Source={StaticResource Things}}" ItemsSource="{Binding}" Margin="0">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<local:FishEyePanel Loaded="FishEye_Loaded" Magnification="3" AnimationMilliseconds="150" ScaleToFit="true"/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="{x:Type ContentPresenter}">
<Setter Property="ContentTemplate">
<Setter.Value>
<DataTemplate>
<!-- This could obviously be any XAML. In our POC we dropped in entire UI pages and used it like a Vista taskbar -->
<Image Source="{Binding Converter={StaticResource ImagePathConverter}, XPath=@Image}" Width="{Binding XPath=@Width}" Margin="5"/>
</DataTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ItemsControl.ItemContainerStyle>
</ItemsControl>
</Border>
上面设置了FishEyePanel的Loaded事件,及Image Source。
5.4)在主窗体cs文件中添加Loaded事件处理过程:
void FishEye_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
fish = (FishEyePanel)sender;
}
5.5)演示界面(除去了后面两行的图像显示);点击其中的一张照片,左右的照片也一起变大,其余的照片不变;
实际上还有很多疑问,如不知如何改变图片的高度等。
附上FishEyePanel的源代码
5.6)FanPanel演示:默认状态
鼠标放在其上:
鼠标点击:
改变Detail Level值后的效果:
附上FanPanel的源代码。