1.CGRect frame
1> 表示控件的位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点(0, 0))
2> 修改这个属性,可以调整控件的位置和尺寸
2.CGPoint center
1> 表示控件的中点(以父控件的左上角为坐标原点)
2> 修改这个属性,可以调整控件的位置
3.CGRect bounds
1> 表示控件的位置和尺寸(以自己的左上角位坐标原点,位置永远是(0, 0))
2> 修改这个属性,只能调整控件的尺寸
4.int tag
1> 表示控件的标识
2> 通过不同标识可以区分不同的控件
5.CGAffineTransform transform
1> 表示控件的形变状态(旋转角度、缩放比例)
2> 创建CGAffineTransform的函数
* CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)
创建一个x、y方向的缩放比例分别为sx、sy的形变值
* CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
创建一个旋转角度为angle的形变值
* CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy)
在形变值t的基础上,再进行缩放,x、y方向的缩放比例分别为sx、sy,然后返回一个新的形变值
* CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle)
在形变值t的基础上,再进行旋转,旋转角度为angle,然后返回一个新的形变值
注意点:
// OC语法规定:不允许直接修改 某个对象中结构体属性的成员 // 1.先取出frame CGRect tempFrame = _btn.frame; // 2.修改y值 tempFrame.origin.y -= 50; // 3.重新赋值按钮的frame _btn.frame = tempFrame;