在线直播系统源码,鼠标悬停后弹出气泡实现的相关代码
1、代码总体结构
/*
创建一个图形图层,鼠标停在该图层上的对象时,弹出气泡
*/
//创建图形图层
let gl = getLayer(datas)
//设置事件监听
setEvent(gl)
//将图形图层加入地图
map.add(gl)
2、创建图形图层(GraphicsLayer)
function getLayer(datas){
let gl = new GraphicsLayer({
id: 'layer-test-1',
opacity: 0.8
})
//在绘制该图层中绘制各种对象
for (let i in datas) {
let s = datas[i]
let g = new Graphic({
symbol: {
type: 'simple-marker',
// style: 'square',
size: ...,//根据不同情况,控制点的大小和颜色
color: ...,
outline: {
color: [ 128, 128, 128, 0.5 ],
width: '0.5px'
}
},
geometry: {
type: 'point',
longitude: s.x,
latitude: s.y
},
attributes: {//寓数据于图形属性
code: s.code,
name: s.name,
...
}
})
gl.add(g)
}
return gl
}
3、添加事件
function setEvent (gl) {
let view = map.view
let mouseOn = view.on('pointer-move', function (event) {//在MapView中添加鼠标监控事件
view.hitTest(event).then((res) => {
if (res.results.length) {
let results = res.results.filter((result) => { // 检查图形是否属于感兴趣的图层
return result.graphic.layer.id === gl.id
})
if (results.length > 0) {
let g = results[0].graphic
let geo = g.geometry
let point = new Point(geo.x, geo.y, view.spatialReference)
view.popup.open({ location: point,
title: '标题',
content: '内容,html格式'
})
}
} else {
view.popup.close()
}
})
})
gl.on('layerview-destroy', function (event) {//当该图形图层关闭时移除该鼠标监控事件
mouseOn.remove()
})
}
MapView是全局性的,当我们创建一个图层,然后添加一个鼠标监听事件,很自然的,当该图层关闭时,应当移除该事件。注意view.on()会返回事件对象,利用它就可以实现移除。还有一个问题,假如MapView多次添加监听事件,比如不同的图层都添加一个,会相互影响吗?我估计是不会,系统应当做了处理。就好像jquery中,我们不停地通过$(function(){})来绑定window.onload事件,不管写多少个,都没有问题,都有效,不会冲突。
4、弹出气泡
代码就是监听事件里的,再摘录一次,方便讲解。
let g = results[0].graphic//悬停所处对象
let geo = g.geometry
//注意坐标系要与view保持一致!这个非常重要!否则可能会报错,说找不到.x之类
let point = new Point(geo.x, geo.y, view.spatialReference)
view.popup.open({ location: point,
title: '标题',
content: '内容,html格式'
})
以上就是 在线直播系统源码,鼠标悬停后弹出气泡实现的相关代码,更多内容欢迎关注之后的文章