这一节,应该算是强制类型转换的最后一个小节了,这一部分呢,主要会讲比较操作中遇到的强制类型转换。
抽象相等== 和严格相等 ===。
简单且粗略的来说,抽象相等和严格相等的区别就是抽象相等在比较的时候,如果比较的两个数类型不同,会先进行类型转换再比较,而严格类型呢,比较简单粗暴一些,直接返回false。
当然啦,你也可以这么理解,抽象比较的时候,允许类型转换,而严格相等则不允许,所以看如下例子:
console.log('1111' == 1111) // true
console.log('1111' === 1111) // false
这个例子很容易理解,那么本例中,抽象相等中究竟是从字符串转换为数字呢,还是相反?
规范是这么说的:
如果相比较的两个操作数,其中一个是数字类型,另一个是字符串类型的话,那么字符串将会转换为数字,再进行比较,就相等于:
console.log(Number('1111') == 1111);
那么如果是布尔值呢?比如说
console.log("42" == true); // false
console.log(12 == true); // false
console.log(-1 == true); // false
哇哦,都是false呀,是不是和一开始的认知不太一样呢?尤其是对于有其他语言基础的童鞋们。
这一方面ecma规范也有说了:
如果操作数中,有布尔类型的,那么他将会转为数字类型,再进行比较。
大家请看着个例子,应该不用多说了吧,上面说过了,严格相等的话,如果类型不一样,直接返回false,毕竟人家是严格相等,很严格的。
console.log(false === 0); // false
console.log(false == 0); // true
那么如果null和undefined比较呢?
console.log(null == null); // true
console.log(undefined == null); // true
console.log(undefined == undefined) // true
第一个和第三个大家比较容易理解,第二个可能比较疑惑,为甚呢?
因为规范上有说,如果比较的两种,一个是undefined另一种是null,则返回true,但是这个也只是对应于抽象相等,严格相等时不可能相等的。因为类型不一样。
至于上面那个呢,我还应该多说一句,除了undefined和null比较或者是他们同类型的比较是true,和其他任何类型的值比较都是false,有一些看起来像true的,结果都是false,要注意一下。
console.log(null == false); // false
console.log(undefined == 0); // false
console.log(undefined == "") // false
接下来这个比较重要了,就是对象和非对象的比较。
先看规范定义吧:
对于两个操作数,如果其中一个是字符串或数字,另一个是对象的话,那么对象会转为原始值,然后再进行比较。
那么怎么获取原始值呢?
其实其他小节也都讲过,这里在复述一下,简单来说,就是先调用对象的valueOf()函数,如果它不存在,或者不会转为基本类型值,就调用toString()函数,如果toString()不存在或者返回的是非字符串的值,将会直接报错。
看起来有一点枯燥吧,那么看例子。
console.log([2].valueOf()); // [2]
console.log([2].toString()); // "2"
console.log([2].toString() == 2); // true
数组[2]呢,可以看到,他的valueOf返回的是一个数组,那么他就会用toString(),转为字符串“2”,字符串2和数字2比较呢,根据上面讲的,字符串2会变为数字2,相等,返回true。
在看一个例子
var obj = {
valueOf() {
return 3;
}
}
console.log(obj == 3); // true
var obj1 = Object.create(null);
console.log(obj1 == 3); // Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value
这个呢,就是对象先调用valueOf()得到基本类型值3,然后再进行比较得到true,第二个呢,得到了一个纯净的对象(没有prototype),然后获取不到valueOf()和toString(),直接报错了。
那其他的情况呢
console.log(NaN == NaN); // false
console.log(NaN === NaN); // false
console.log(+0 == -0); // true
console.log(+0 === -0); // true
console.log({} == {}); // false
console.log({} === {}); // false
var obj1 = obj = {};
console.log(obj == obj1); // true
console.log(obj === obj1); // true
这个分析一下,规范中:
NaN不等于自身,+0和-0是相等的,对象是否相等是根据是否引用同一对象。
对象相等的已经介绍完了,那么判断不相等的呢?比如说(!=)和(!==)他们的区别呢
实际上,他们的语法判断规则和相等的规则一样,只不过最后多了一个置反的一个步骤。也就是!(a == b)或者是!(a === b),我感觉应该很容易理解,就不举例了。
那么最后就要讲关系操作符了,也就是大于小于这些的。
那么我们先讲两个操作符中,有至少是一个数字的情况。请看下面的例子
console.log(1 < 2); // true
console.log("0b1" < 2); // true
var obj = {
valueOf() {
return 1;
}
}
console.log(obj < 2); // true
console.log(1 < Infinity); // true
console.log(-Infinity < 1); // true
console.log(NaN > 1); // false
console.log(NaN < 1); // false
上面这几个例子,几乎涵盖了规范中至少有一个操作数是数字的比较的情况。
首先,也是如果有对象的话,会把对象转为基本类型值,在进行比较。
并且如果另一个操作数是字符串的话,会把字符串转成数字。
还有就是数字一直小于正无穷,大于负无穷。
NaN无论怎么判断都是false。
那么如果是字符串之间的比较呢,也就是俩操作数都是字符串的情况。
console.log("1003" > "2"); // false
1
嗯,很简单是吧,如果俩都是字符串的话,实际上会按照字母顺序去比,这样去排出哪个值。
那么是怎么按照字母顺序比的呢,字母顺序又是通过什么方式取得的呢?请看例子:
console.log("aaa" > "aa"); // true
console.log("1003" > "2"); // false
console.log("a" > "b"); // false
console.log('&' < "a"); // true
console.log("A" < "a"); // true
console.log("a".charCodeAt()); // 97
console.log("b".charCodeAt()); // 98
console.log("&".charCodeAt()); // 38
console.log("A".charCodeAt()); // 65
这个例子,应该就很容易理解了,实际上取的是字符串的charCodeAt(),实际上你依然可以理解为转换成数字去比了,只不过字符串的比和含有数字的比是不一样的,数字的比意味着他们整体数字的值的大小去比,而字符串是比从一开始的前缀挨个比每个字母的大小。
是不是依然比较好理解,那么在来一个例子。
var a = [ 42 ];
var b = "043";
console.log(a < b); // false
console.log(Number(a) < Number(b)); // true
这个结合上面那个规则,自己分析下。
最后的最后,我们看一个你可能略感疑惑的例子:
var a = { b: 42 };
var b = { b: 43 };
console.log(a < b); // false
console.log(a == b); // false
console.log(a > b); // false
console.log(a <= b); // true
console.log(a >= b); // true
这个例子,确实不太付合常识呀,但是呢,这确实是存在的,我给解释一下。
首先呢,a < b和a > b,由于他们俩都是对象,所以转换为基本类型值后为字符串“[object Object]”,所以返回false,而a == b呢,则是因为他俩并不是同一个对象的不同的引用,所以返回false。
最后俩呢,实际上大于等于或者小于等于可以理解为大于或者小于的值的反值,也就是: !(a <= b),所以前面为false,反一下为true
好啦,三个小章基本把强制类型转换整个梳理了一遍,因为这一块的细节太多,所以说呢,我反倒是建议读到我这里的小伙伴,先把大体规则了解以后,特别细节的规则,用到的时候看看我的小散文,或者直接去看ecma262标准文档也行,但是呢,强调一点就是,假如真的要用之前,还是建议自己吧代码跑一下,这样我的感触就是要比只看效果好太多。
总之感谢大家收看我的小散文。
参考书籍《你不知道的Javascript中卷》
参考文档:ECMAScript 5.1(ECMA-262)