我在网上找到的这个小方法,被我举一反三使用的屡试不爽。
比如用在,当视图需要执行某一方法跳转到新的一个UIView上,从底层渐变浮到最上层。就是一个不错的视觉效果
或者当需要类似keyboard的效果从底下弹出来,点击再缩回去等等。
/*为了避免视图之间切换呆板问题,在IPHONE中引入了转换动画效果,分别在UIKit.framework和QuartzCore.framework之中。总的来说两者的播放方向都是left,right,up(top),down(bottom)四种,只不过后者的动画类型要比前者丰富一些。 好了,现在来看看代码中是怎样实现动画效果的(注意看颜色标注的区别): CODE: */ /* * @DO 视图切换动画 * @param sender(id) */ - (void) switchViews:(id)sender { // 准备动画 // [UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil]; // 动画播放持续时间 // [UIView setAnimationDuration:1.25]; // 动画速度 // [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; // 准备动画 CATransition *animation = [CATransition animation]; //动画播放持续时间 [animation setDuration:0.25f]; //动画速度,何时快、慢 [animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]]; if (self.showViewController.view.superview == nil) { // 动画方向 // [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionCurlUp // forView:self.view cache:YES]; /*动画效果 ( kCATransitionFade淡出| kCATransitionMoveIn覆盖原图| kCATransitionPush推出| kCATransitionReveal底部显出来 ) */ [animation setType:kCATransitionReveal]; /*动画方向 ( kCATransitionFromRight| kCATransitionFromLeft| kCATransitionFromTop| kCATransitionFromBottom ) */ [animation setSubtype:kCATransitionFromBottom]; [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"Reveal"]; [saveViewController.view removeFromSuperview]; [self.view insertSubview:showViewController.view atIndex:0]; } else { // 动画方向 // [UIView setAnimationTransition: UIViewAnimationTransitionCurlDown // forView:self.view cache:YES]; /*动画效果 ( suckEffect三角| rippleEffect水波| pageCurl上翻页| pageUnCurl下翻页| oglFlip上下翻转| ) */ [animation setType:@"suckEffect"]; //开始动画 [self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"suckEffect"]; [showViewController.view removeFromSuperview]; [self.view insertSubview:saveViewController.view atIndex:0]; } // 结束动画 // [UIView commitAnimations]; } /* 其中suckEffect三角 rippleEffect水波 pageCurl上翻页 pageUnCurl下翻页 oglFlip上下翻转这五类动画很少用,主要有两点:1、后者还没有经过官方的发布,很多资料都没有去介绍;2、考虑到其随时都会被官方更改,为着程序的稳定性等因素不去采用。 最后提下,UIKIT.frame中的动画是对UIView的而后者是针对视图的属性layer来实现的,后者与视图动画比起来,具备更大的优势,更容易进行转换,倾斜,放大,缩小等等。 */