注意
本文章只讲使用原生android来达到开启线程的目的
使用简单线程的三种方法
第一种,继承Thread,重写run
代码
class TestThread extends Thread {
@Override
public void run() {
/*
逻辑代码
*/
}
}
然后new TestThread().start();这样就会在开辟出来的线程中执行run方法,如果想让run方法一直执行,需要在run中加上while(true)
采用继承的方式,耦合度高一些
第二种,实现Runnable
代码
class TestThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
/*
逻辑代码
*/
}
}
然后new Thread(new TestThread()).start();
注意的是这里实际上是new TestThread()这个实现Runnable的类,然后把这个类传入Thread
看一下源码可以知道,内部保存TestThread,然后默认的Thread run方法执行TestThread的run方法
第三种匿名类的方式
代码
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
/*
逻辑代码
*/
}
}).start();
第四种,使用lamba
代码
new Thread(()->{
/*
逻辑代码
*/
}).start();
不得不说,lamba还真是方便
以上都是常规的思路
我们都知道更新UI只能在主线程,所以每当我们子线程有了需要更新的需求,就要给到主线程,android为我们提供了异步处理消息机制
代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final int PRE = 0;
private static final int NOW = 1;
private Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case PRE:
Log.d("CHAO", "handleMessage PRE thread = " + getLooper().toString());
break;
case NOW:
Log.d("CHAO", "handleMessage NOW thread = " + getLooper().toString());
break;
default:
Log.d("CHAO", "handleMessage xx");
break;
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.d("CHAO", "onCreate");
new Thread(()->{
while(true) {
Message message = new Message();
message.what = PRE;
handler.sendMessage(message);
try {
sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e) {
}
}
}).start();
}
实现线程中handler发送信息,然后handler的handleMessage主线程接收
来看几个名词,这之间经历的什么过程
Message:
是一个消息类型,Handle使用Message传递信息,Message内部有常用四个成员,what类型Object存储对象,arg1 arg2 类型int存储少量数字,what类型int,一般用来存储消息类型
Handler:
异步消息处理的核心,使用sendMessage()发送信息,handleMessage处理信息
MessageQueue:
消息队列,存放所有通过Handler发送的信息,这部分消息一直存在消息队列,然后一个一个被拿出来,在handleMessage处理。相当于一个缓冲区
Looper:
MessageQueue是存信息的,那么肯定得有人把这个信息拿出来放到handleMessage执行啊,就是Looper,不断从MessageQueue取信息放到handleMessage执行
来一张经典的图:
以上就是最最基础最最简答的线程整理