设计模式之---职责链模式

职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

好处:

接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化为对象的相互连接,它们仅需要一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的任何接受者的引用。可以随时增加或修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。

坏处:

一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。

设计模式之---职责链模式

 

 

客户端

设计模式之---职责链模式
            Handler h1 = new ConcreteHandler1();
            Handler h2 = new ConcreteHandler2();
            Handler h3 = new ConcreteHandler3();
            h1.SetSuccessor(h2);//设置职责链上家和下家
            h2.SetSuccessor(h3);

            int[] requests = { 2, 5, 14, 20, 22, 30 };
            foreach( int request in requests)
            {
                h1.HandleRequest(request);
            }
            Console.Read();
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后台代码

设计模式之---职责链模式
    abstract class Handler
    {
        protected Handler successor;
        public void SetSuccessor(Handler successor)
        {
            this.successor = successor;
        }
        public abstract void HandleRequest(int request);
    }
    /// <summary>
    /// 具体处理类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理它,否则就将该请求转发给它的后继者。
    /// </summary>
    class ConcreteHandler1 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if(request >=0 && request<10)
            {
                Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
            }
            else if(successor !=null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
    class ConcreteHandler2 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 10 && request < 20)
            {
                Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
    class ConcreteHandler3 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 20 && request < 30)
            {
                Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }
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解决原来大量的分支判断造成的难以维护,灵活性差的问题。

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