职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
好处:
接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化为对象的相互连接,它们仅需要一个指向其后继者的引用,而不需保持它所有的任何接受者的引用。可以随时增加或修改处理一个请求的结构。增强了给对象指派职责的灵活性。
坏处:
一个请求极有可能到了链的末端都得不到处理,或者因为没有正确配置而得不到处理。
客户端
Handler h1 = new ConcreteHandler1(); Handler h2 = new ConcreteHandler2(); Handler h3 = new ConcreteHandler3(); h1.SetSuccessor(h2);//设置职责链上家和下家 h2.SetSuccessor(h3); int[] requests = { 2, 5, 14, 20, 22, 30 }; foreach( int request in requests) { h1.HandleRequest(request); } Console.Read();View Code
后台代码
abstract class Handler { protected Handler successor; public void SetSuccessor(Handler successor) { this.successor = successor; } public abstract void HandleRequest(int request); } /// <summary> /// 具体处理类,处理它所负责的请求,可访问它的后继者,如果可处理该请求,就处理它,否则就将该请求转发给它的后继者。 /// </summary> class ConcreteHandler1 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if(request >=0 && request<10) { Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request); } else if(successor !=null) { successor.HandleRequest(request); } } } class ConcreteHandler2 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request >= 10 && request < 20) { Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request); } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } } class ConcreteHandler3 : Handler { public override void HandleRequest(int request) { if (request >= 20 && request < 30) { Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request); } else if (successor != null) { successor.HandleRequest(request); } } }View Code
解决原来大量的分支判断造成的难以维护,灵活性差的问题。