一、前言
以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。
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window对象的resize、scroll事件
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拖拽时的mousemove事件
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射击游戏中的mousedown、keydown事件
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文字输入、自动完成的keyup事件
实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。本篇暂且只讨论debounce方式
二、什么是debounce
如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
方法定义如下
/**
*
* @param fn {Function} 实际要执行的函数
* @param delay {Number} 延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms)
*
* @return {Function} 返回一个“去弹跳”了的函数
*/
function debounce(fn, delay) {
// 定时器,用来 setTimeout
var timer
// 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
return function () {
// 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
var context = this
var args = arguments
// 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
clearTimeout(timer)
// 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
// 再过 delay 毫秒就执行 fn
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args)
}, delay)
}
}
下面展示效果
一般代码
一般效果
加上去抖动逻辑后代码
去抖动后效果
三、React中导入函数
import debounce from 'lodash/debounce';