正常插入消息会调用enqueueMessage方法,同时将handler赋值给message的target。
//将消息插入消息队列
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
//进行判断是否将消息设置为异步消息
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
在MessageQueue中进行判断,如果target为空也就是这个message没有对应的handler则会报异常。
boolean enqueueMessage(Messag
e msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException(“Message must have a target.”);
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
…
// 如果需要唤醒,则唤醒
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
通过MessageQueue的postSyncBarrier方法插入屏障,message的target属性为null
private int postSyncBarrier(long when) {
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;
//msg没有为target属性赋值
final Message msg = Message.obtain();
…
//根据时间插入到MessageQueue中
if (when != 0) {
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
//返回一个序号,通过它可以对屏障消息进行撤销
return token;
}
}
经过以上的操作,我们可以总结出
-
屏障消息和普通消息的区别是屏障消息没有target属性,普通消息有target属性是因为要将消息分发给target指向的handler处理
-
屏障消息会插入到MessageQueue中合适的位置,这个消息以后的普通消息将被屏蔽
-
postSyncBarrier返回一个int类型的数值,通过这个数值可以撤销屏障
-
postSyncBarrier方法是私有的,如果我们想调用它就得使用反射
-
插入普通消息会唤醒消息队列,但是插入屏障不会
如何发送异步消息
通常我们发送的都是普通消息,如果想发送异步消息
- 可以在创建handler时使用如下的构造器中的一种,同时将async参数设置为true,这样这个handler发送的消息就都是异步消息了。
public Handler(boolean async) {
this(null, async);
}
public Handler(@NonNull Looper looper, @Nullable Callback callback) {
this(looper, callback, false);
}
public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
…
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can’t create handler inside thread " + Thread.currentThread()
- " that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
- 除了这种方式还可以直接设置消息的类型为异步消息
public void setAsynchronous(boolean async) {
if (async) {
flags |= FLAG_ASYNCHRONOUS;
} else {
flags &= ~FLAG_ASYNCHRONOUS;
}
}
消息处理的过程
MessageQueue是通过next方法来遍历消息的
@UnsupportedAppUsage
Message next() {
for (;