随着时间的流逝,很多人说互联网这一块已经越来越不好干了,因为烧钱时代已经过去,剩下的都是根基牢固的大公司,独角兽已经不复存在。这就直接导致了互联网岗位的下降,本人亲测,也的确如此。
2021.05月,本人离职(此时3年工作经验,深圳就职),开始试水安卓市场,寻求一份合适自己,稳定的中大型公司。投了很多公司,面试机会并不是我想象中的那么多,即时面试过程顺利,也没有获得offer(候选人太多太多)。不过借此机会,前前后后我面了10家公司,现在就把我遇到的面试题,并且提供一些面试技巧给各位即将面试的同志们。
Android
1.Activity
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1.Activity的启动流程
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2.onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
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3.activity的启动模式和使用场景
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4.Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
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5.横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
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6.onStart 和 onResumeonPause 和 onStop 的区别
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7.Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
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8.Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行
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9.显示启动和隐式启动
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10.scheme使用场景,协议格式,如何使用
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11.ANR 的四种场景
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12.onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别
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13.activty间传递数据的方式
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14.跨App启动Activity的方式,注意事项
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15.Activity任务栈是什么
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16.有哪些Activity常用的标记位Flags
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17.Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的
2.Service
1.service 的生命周期,两种启动方式的区别
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2.Service启动流程
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3.Service与Activity怎么实现通信
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4.IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
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5.Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
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6.bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭
3.BroadcastReceiver
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1.广播的分类和使用场景
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2.广播的两种注册方式的区别
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3.广播发送和接收的原理
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4.本地广播和全局广播的区别
4.ContentProvider
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1.什么是ContentProvider及其使用
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2.ContentProvider[,]ContentObserver之间的关系
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3.ContentProvider的实现原理* 4.ContentProvider的优点* 5.Uri 是什么
5.Handler
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1.Handler的实现原理
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2.子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以
主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
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3.Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
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4.一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
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5.Message对象创建的方式有哪些 & 区别?
Message.obtain()怎么维护消息池的
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6.Handler 有哪些发送消息的方法
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7.Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
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8.handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
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9.MessageQueue是什么数据结构
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10.Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue
ThreadLocal在Handler机制中的作用
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11.HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
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12.IdleHandler及其使用场景
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13.消息屏障,同步屏障机制
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14.子线程能不能更新UI
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15.为什么Android系统不建议子线程访问UI
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16.Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死
MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
- 17.Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的
当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理
处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
《Android学习笔记总结+最新移动架构视频+大厂安卓面试真题+项目实战源码讲义》
【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享
Looper.quit/quitSafely的区别
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19.通过Handler如何实现线程的切换
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20.Handler 如何与 Looper 关联的
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21.Looper 如何与 Thread 关联的
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22.Looper.loop()源码
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23.MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
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24.MessageQueue的next()方法内部原理
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25.子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
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26.ANR和Handler的联系
6.View绘制
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1.View绘制流程
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2.MeasureSpec是什么
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3.子View创建MeasureSpec创建规则是什么
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4.自定义Viewwrap_content不起作用的原因
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5.在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
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6.为什么onCreate获取不到View的宽高
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7.View#post与Handler#post的区别
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8.Android绘制和屏幕刷新机制原理
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9.Choreography原理
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10.什么是双缓冲
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11.为什么使用SurfaceView
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12.什么是SurfaceView
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13.View和SurfaceView的区别
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14.SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
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15.SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
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16.getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
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17.invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
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18.Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
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19.LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
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20.LinearLayout的绘制流程
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21.自定义 View 的流程和注意事项
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22.自定义View如何考虑机型适配
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23.自定义控件优化方案
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24.invalidate怎么局部刷新
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25.View加载流程(setContentView)
7.View事件分发
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1.View事件分发机制
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2.view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
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3.onTouch 和onTouchEvent 的区别
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4.ACTION_CANCEL什么时候触发
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5.事件是先到DecorView还是先到Window
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6.点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
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7.如何解决View的事件冲突
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8.在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
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9.Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
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10.同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
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11.requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机
8.RecycleView
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1.RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
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2.RecyclerView的滑动回收复用机制
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3.RecyclerView的刷新回收复用机制
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4.RecyclerView 为什么要预布局
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5.ListView 与 RecyclerView区别
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6.RecyclerView性能优化
9.Viewpager&Fragment
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1.Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
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2.Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
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3.为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
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4.FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
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5.Fragment懒加载
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6.ViewPager2与ViewPager区别
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7.Fragment嵌套问题
10.WebView
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1.如何提高WebView加载速度
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2.WebView与 js的交互
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3.WebView的漏洞
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4.JsBridge原理
11.动画
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1.动画的类型
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2.补间动画和属性动画的区别
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3.ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
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4.TimeInterpolator插值器,自定义插值器
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5.TypeEvaluator估值器
12.Bitmap
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1.Bitmap 内存占用的计算
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2.getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
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3.Bitmap的压缩方式
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4.LruCache & DiskLruCache原理
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5.如何设计一个图片加载库
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6.有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
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7.如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
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8.如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400_800,1080_1920,加载的优先级。
13.mvc&mvp&mvvm
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1.MVC及其优缺点
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2.MVP及其优缺点
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3.MVVM及其优缺点
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4.MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求
14.Binder
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1.Android中进程和线程的关系,区别
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2.为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
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3.Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
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4.为何新增Binder来作为主要的IPC方式
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5.什么是Binder
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6.Binder的原理
Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
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7.使用Binder进行数据传输的具体过程
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8.Binder框架中ServiceManager的作用
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9.什么是AIDL
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10.AIDL使用的步骤
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11.AIDL支持哪些数据类型
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12.AIDL的关键类,方法和工作流程
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13.如何优化多模块都使用AIDL的情况
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14.使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题
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15.Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
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16.系统服务与bindService启动的服务的区别
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17.Activity的bindService流程
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18.不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信
15.内存泄漏&内存溢出
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1.什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
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2.Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
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3.Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
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4.如何加载Bitmap防止内存溢出
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5.MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的
16.性能优化
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1.内存优化
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2.启动优化
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3.布局加载和绘制优化
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4.卡顿优化
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5.网络优化
17.Window&WindowManager
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1.什么是Window
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2.什么是WindowManager
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3.什么是ViewRootImpl
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4.什么是DecorView
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5.Activity,View,Window三者之间的关系
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6.DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中
18.WMS
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1.什么是WMS
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2.WMS是如何管理Window的
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3.IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
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4.WindowToken是什么
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5.WindowState是什么
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6.Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
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7.Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
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8.App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的
View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
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9.共享内存的具体实现是什么
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10.relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface