前言
闲来无事正值面试,看面试中有线程之问题,特此总结一番。
正文
一.线程和进程的区别:
1.每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销。
2.线程可以看成时轻量级的进程,同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换的开销小。
3.线程和进程最根本的区别在于:进程作为资源分配的单位,线程是调度和执行的单位。
二.多进程:
在操作系统中能同时运行多个任务(程序)。
三.多线程:
在同一应用程序中有多个顺序流同时执行。
四.概念:
1.线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻权进程或者轻量级进程。
2.一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个进程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。
3.系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源。那就是
说,出了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。
五.进程与程序的区别:
1.程序是一组指令的集合,它是静态的实体,没有执行的含义。而进程是一个动态的实体,有自己的生命周期。
2.一般说来,一个进程肯定与一个程序相对应,并且只有一个,但是一个程序可以有多个进程,或者一个进程都没有。
3.除此之外,进程还有并发性和交往性。简单地说,进程是程序的一部分,程序运行的时候会产生进程。
六.JAVA中如何实现多线程:
1.通过继承Thread类实现多线程:
a.在Java中负责线程的这个功能的是Java.lang.Thread
这个类
b.可以通过创建Thread 的实例来创建新的线程。
c.每个线程都是通过某个特定Thread对象所对应的方法run(
)来完成其操作的,方法run( )称为线程体。
d.通过调用Thead类的start()方法来启动一个线程。
这种方式的缺点:那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自 Applet 类),则无法再继承Thread 类。
package com.horizon.action; public class TestThread extends Thread { public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(this.getName() + ":" + i); } } public static void main(String[] args) { TestThread t1 = new TestThread(); t1.start(); TestThread t2 = new TestThread(); t2.start(); } }
2.通过Runnable接口实现多线程:
优点:可以同时实现继承。实现Runnable接口方式要通用一些。
package com.horizon.action; public class TestThread2 implements Runnable { int threadId; public TestThread2(int id) { super(); this.threadId = id; } public static void main(String[] args) { Thread thread1 = new Thread(new TestThread2(1)); thread1.start(); Thread thread2 = new Thread(new TestThread2(2)); thread2.start(); } public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(this.threadId + ":" + i); } } }
七.线程状态和sleep/yield/join/stop/destroy方法()
新生状态:
用new关键字和Thread类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新生状态。处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start方法进入就绪状态(runnable)。
就绪状态(runnable):
处于就绪状态的线程已经具备了运行条件,但还没有分配到CPU,处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPU。等待状态并不是执行状态,当系统选定一个等待执行的Thread对象后,它就会从等待执行状态进入执行状态,系统挑选的动作称之为“cpu调度”。一旦获得CPU,线程就进入运行状态并自动调用自己的run方法。
运行状态:
在运行状态的线程执行自己的run方法中代码,直到调用其他方法而终止、或等待某资源而阻塞或完成任务而死亡。如果在给定的时间片内没有执行结束,就会被系统给换下来回到等待执行状态。
死亡状态:
死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。
线程死亡的原因有两个:一个是正常运行的线程完成了它的全部工作;另一个是线程被强制性地终止,如(通过执行stop或destroy方法来终止一个线程{不推荐使用这两个方法。前者会产生异常,后者是强制终止,不会释放锁})
Method stop() & destroy() in
the class Thread is deprecated。
当一个线程进入死亡状态以后,就不能再回到其它状态了。 让一个Thread对象重新执行一次的唯一方法,就是重新产生一个Thread对象。
A.终止线程的典型方法(重要):
package com.horizon.action; public class TestThreadCiycle implements Runnable { String name; boolean live = true; public TestThreadCiycle(String name) { super(); this.name = name; } public void run() { int i = 0; while (live) { System.out.println(name + (i++)); } } public void terminate() { live = false; } public static void main(String[] args) { TestThreadCiycle ttc = new TestThreadCiycle("线程A:"); Thread t1 = new Thread(ttc); // 新生状态 t1.start(); // 就绪状态 for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println(i); } ttc.terminate(); System.out.println("ttc stop!"); } }
阻塞状态:
处于运行状态的线程在某些情况下,如执行了sleep(睡眠)方法,或等待I/O设备等资源,将让出CPU并暂时停止自己的运行,进入阻塞状态。
1.
在阻塞状态的线程不能进入就绪队列。只有当引起阻塞的原因消除时,如睡眠时间已到,或等待的I/O设备空闲下来,线程便转入就绪状态,重新到就绪队列中排队等待,被系统选中后从原来停止的位置开始继续运行。
有三种方法可以暂停Threads执行:
1. sleep方法:Sleep时别的线程也不可以访问锁定对象。
2. yield方法:
让出CPU的使用权,从运行态直接进入就绪态。让CPU重新挑选哪一个线程进入运行状态。
3. join方法:
当某个线程等待另一个线程执行结束后,才继续执行时,使用join方法。使调用该方法的线程在此之前执行完毕,也就是等待调用该方法的线程执行完毕后再往下继续执行。