生成不重复的随机数算法

本文转载http://blog.csdn.net/zhoufoxcn/article/details/5825093#comments

有时我们需要从指定的数值范围内随机产生一个数,利用这个伪随机数去实现自己想要实现的东西。在园子里看了不少好文章和代码,发现zhoufoxcn实现这个算法的思路很好,尤其是第三个方法,

效率较好,便把这一skill记载了下来,虽然我们可以用诸如Random rand = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()); int value = rand.next(intMin, intMax)代码实现,但程序员的最大
乐趣在于自己动脑,用不同的思路写出不同的算法。
  代码如下:

生成不重复的随机数算法生成不重复的随机数算法View Code
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static List<int> GenerateNumber1()
        {
            List<int> result =new List<int>(100);
            Random random =new Random();
            int temp =0;
            while (result.Count <100)
            {
                temp = random.Next(134);
                if (!result.Contains(temp))
                {
                    result.Add(temp);
                }
            }
            return result;

        }

        static List<int> GenerateNumber2()
        {
            List<int> container =new List<int>(33);
            List<int> result =new List<int>(6);
            Random random =new Random();
            for (int i =1; i <=33; i++)
            {
                container.Add(i);
            }

            int index =0;
            int value =0;
            for (int i =1; i <=6; i++)
            {
                index = random.Next(0, container.Count);
                value = container[index];
                result.Add(value);
                container.RemoveAt(index);
            }

            return result;
        }

        staticint[] GenerateNumber3()
        {
            // 用于存放1到33这33个数
int[] container =newint[33];
            //用于保存返回结果 
int[] result =newint[6];
            Random random =new Random();
            for (int i =0; i <33; i++)
            {
                container[i] = i +1;
            }
            int index =0;
            int value =0;
            for (int i =0; i <6; i++)
            {
                //从[1,container.Count + 1)中取一个随机值,保证这个值不会超过container的元素个数   
                index = random.Next(0, container.Length - i);
                //以随机生成的值作为索引取container中的值   
                value = container[index];
                //将随机取得值的放到结果集合中   
                result[i] = value;
                //将刚刚使用到的从容器集合中移到末尾去   
                container[index] = container[container.Length - i -1];
                //将队列对应的值移到队列中   
                container[container.Length - i -1] = value;  

            }
            return result;
        }
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