一、定义
备忘录模式(Memento Pattern) 又称为快照模式(Snapshot Pattern) 或令牌模式(Token Pattern) , 是指在不破坏封装的前提下, 捕获一个对象的内部状态, 并在对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态,属于行为型模式。在软件系统中,备忘录模式可以为我们提供一种“后悔药”的机制,它通过存储系统各个历史状态的快照,使得我们可以在任一时刻将系统回滚到某一个历史状态。备忘录模式本质是从发起人实体类(Originator) 隔离存储功能, 降低实体类的职责。同时由于存储信息(Memento) 独立, 且存储信息的实体交由管理类(Caretaker) 管理, 则可以通过为管理类扩展额外的功能对存储信息进行扩展操作(比如增加历史快照功能...)。
备忘录模式主要包含三种角色:
- 发起人角色(Originator):负责创建一个备忘录,记录自身需要保存的状态;具备状态回滚功能;
- 备忘录角色(Memento) :用于存储Originator的内部状态, 且可以防止Originator以外的对象进行访问;
- 备忘录管理员角色(Caretaker) :负责存储, 提供管理备忘录(Memento) , 无法对备忘录内容进行操作和访问。
二、备忘录模式的案例
对于我们程序员来说, 可能天天都在使用备忘录模式, 比如我们每天使用的Git、SVN都可以提供一种代码版本撤回的功能。还有一个比较贴切的现实场景应该是游戏的存档功能,通过将游戏当前进度存储到本地文件系统或数据库中,使得下次继续游戏时,玩家可以从之前的位置继续进行。备忘录模式适用于以下应用场景:
- 需要保存历史快照的场景;
- 希望在对象之外保存状态,且除了自己其他类对象无法访问状态保存具体内容。
1、利用压栈管理落地备忘录模式:
我们肯定都用过网页中的富文本编辑器,编辑器中的通常会附带草稿箱、撤销等这样的操作。下面我们用一段带代码来实现一个这样的功能。假设, 我们在博客园中发布一篇文章, 文章编辑的过程需要花很长时间,中间也会不停地撤销、修改。甚至可能要花好几天才能写出一篇精品文章,因此可能会将已经编辑好的内容实时保存到草稿箱。首先创建发起人角色编辑器Editor类:
//发起人角色(Originator) public class Editor { private String title; private String content; private String imgs; public Editor(String title, String content, String imgs) { this.title = title; this.content = content; this.imgs = imgs; } public String getTitle() { return title; } public String getContent() { return content; } public String getImgs() { return imgs; } public void setTitle(String title) { this.title = title; } public void setContent(String content) { this.content = content; } public void setImgs(String imgs) { this.imgs = imgs; } //保存 public ArticleMemento saveToMemento(){ ArticleMemento articleMemento = new ArticleMemento(this.title,this.content,this.imgs); return articleMemento; } //撤销 public void undoFromMemento(ArticleMemento articleMemento){ this.title = articleMemento.getTitle(); this.content = articleMemento.getContent(); this.imgs = articleMemento.getImgs(); } @Override public String toString() { return "Editor{" + "title='" + title + '\'' + ", content='" + content + '\'' + ", imgs='" + imgs + '\'' + '}'; } }
再创建备忘录角色 ArticleMemento 类:
//备忘录角色(Memento) public class ArticleMemento { private String title; private String content; private String imgs; public ArticleMemento(String title, String content, String imgs) { this.title = title; this.content = content; this.imgs = imgs; } public String getTitle() { return title; } public String getContent() { return content; } public String getImgs() { return imgs; } @Override public String toString() { return "ArticleMemento{" + "title='" + title + '\'' + ", content='" + content + '\'' + ", imgs='" + imgs + '\'' + '}'; } }
最后创建备忘录管理员草稿箱 DraftsBox 类:
//备忘录管理员角色(Caretaker):草稿箱 public class DraftsBox { //采用容器,stack采用了后进先出的逻辑,有兴趣的可以看源码,很简单 private final Stack<ArticleMemento> STACK = new Stack<ArticleMemento>(); //取栈 public ArticleMemento getMemento(){ ArticleMemento articleMemento = STACK.pop(); return articleMemento; } //压栈 public void addMemento(ArticleMemento articleMemento){ STACK.push(articleMemento); } }
测试:
public class Test { public static void main(String[] args) { DraftsBox draftsBox = new DraftsBox(); Editor editor = new Editor("备忘录模式", "备忘录模式(Memento Pattern) 又称为快照模式(Snapshot Pattern) 或令牌模式(Token Pattern) ", "1.png"); ArticleMemento articleMemento = editor.saveToMemento(); draftsBox.addMemento(articleMemento); System.out.println("标题:" + editor.getTitle() + "\n" + "内容:" + editor.getContent() + "\n" + "插图:" + editor.getImgs() + "\n暂存成功"); System.out.println("完整的信息" + editor); System.out.println("==========第一次修改==========="); editor.setTitle("备忘录模式"); editor.setContent("备忘录模式(Memento Pattern) 又称为快照模式(Snapshot Pattern) 或令牌模式(Token Pattern) , 是指在不破坏封装的前提下"); System.out.println("===========第一次修改文章完成==========="); System.out.println("完整的信息" + editor); articleMemento = editor.saveToMemento(); draftsBox.addMemento(articleMemento); System.out.println("==========保存到草稿箱==========="); System.out.println("==========第2次修改文章==========="); editor.setTitle("备忘录模式1"); editor.setContent("备忘录模式(Memento Pattern) 又称为快照模式(Snapshot Pattern) 或令牌模式(Token Pattern) , 是指在不破坏封装的前提下, 捕获一个对象的内部状态,"); System.out.println("完整的信息" + editor); System.out.println("==========第2次修改文章完成==========="); System.out.println("==========第1次撤销==========="); articleMemento = draftsBox.getMemento(); editor.undoFromMemento(articleMemento); System.out.println("完整的信息" + editor); System.out.println("==========第1次撤销完成==========="); System.out.println("==========第2次撤销==========="); articleMemento = draftsBox.getMemento(); editor.undoFromMemento(articleMemento); System.out.println("完整的信息" + editor); System.out.println("==========第2次撤销完成==========="); } }
三、备忘录模式在源码中的体现
备忘录模式在源码中应用还是比较少见的,在spring的webflow源码中有一个StateManageableMessageContext接口中,有体现这个模式;
pring的webflow
源码中StateManageableMessageContext
接口
public interface StateManageableMessageContext extends MessageContext { Serializable createMessagesMemento(); void restoreMessages(Serializable messagesMemento); void setMessageSource(MessageSource messageSource); }
可以看到这里有一个createMessagesMemento()
方法,创建一个消息备忘录。它的实现类:
public class DefaultMessageContext implements StateManageableMessageContext { private static final Log logger = LogFactory.getLog(DefaultMessageContext.class); private MessageSource messageSource; @SuppressWarnings("serial") private Map<Object, List<Message>> sourceMessages = new AbstractCachingMapDecorator<Object, List<Message>>( new LinkedHashMap<Object, List<Message>>()) { protected List<Message> create(Object source) { return new ArrayList<>(); } }; ... public void clearMessages() { sourceMessages.clear(); } // implementing state manageable message context public Serializable createMessagesMemento() { return new LinkedHashMap<Object, List<Message>>(sourceMessages); } @SuppressWarnings("unchecked") public void restoreMessages(Serializable messagesMemento) { sourceMessages.putAll((Map<Object, List<Message>>) messagesMemento); } public void setMessageSource(MessageSource messageSource) { if (messageSource == null) { messageSource = new DefaultTextFallbackMessageSource(); } this.messageSource = messageSource; } ... }
我们看到其主要逻辑就相当于是给Message留一个备用,以备恢复之用。
四、总结
优点:
- 简化发起人实体类(Originator) 职责, 隔离状态存储与获取, 实现了信息的封装, 客户端
- 无需关心状态的保存细节;
- 提供状态回滚功能;
缺点:
消耗资源:如果需要保存的状态过多时,每一次保存都会消耗很多内存。
GIT源码:https://github.com/ljx958720/design_patterns.git