图像库libjpeg-turbo编译与实践

作者:星陨

来源:音视频开发进阶


在之前的文章中已经陆续介绍了stb_image,libpng的使用,相关链接如下:

简单易用的图像解码库介绍-stb_image

图像库libpng编译与实践

而今天的主题就是libjpeg-turbo。

它的官网地址如下:

https://libjpeg-turbo.org/

它的github地址如下:

https://github.com/libjpeg-turbo/libjpeg-turbo

编译

在libjpeg-turbo的源码中就已经有了如何编译的BUILDING.md文件,还是使用CMake进行编译,大体方法和参数设置都大同小异了。

参考原始代码的编译代码:

# Set these variables to suit your needs
# 设置交叉编译的变量
NDK_PATH={full path to the NDK directory-- for example,
  /opt/android/android-ndk-r16b}
TOOLCHAIN={"gcc" or "clang"-- "gcc" must be used with NDK r16b and earlier,
  and "clang" must be used with NDK r17c and later}
ANDROID_VERSION={the minimum version of Android to support-- for example,
  "16", "19", etc.}
cd {build_directory}
cmake -G"Unix Makefiles" \
  -DANDROID_ABI=armeabi-v7a \
  -DANDROID_ARM_MODE=arm \
  -DANDROID_PLATFORM=android-${ANDROID_VERSION} \
  -DANDROID_TOOLCHAIN=${TOOLCHAIN} \
  -DCMAKE_ASM_FLAGS="--target=arm-linux-androideabi${ANDROID_VERSION}" \
  -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=${NDK_PATH}/build/cmake/android.toolchain.cmake \
  [additional CMake flags] {source_directory}
make

由于CMake跨平台编译的特性,在进行交叉编译时要设置很多相关参数,而是编译的目标系统平台,交叉编译工具链,NDK目录等。

详细的编译脚本可以参考项目中的:

https://github.com/glumes/InstantGLSL/tree/master/libjpeg_turbo_source/build_script

该目录下定义了编译的armeabi,armeabi-v7a,arm64-v8a,x86,x86_64等平台的编译脚本。修改一下相应文件路径,可以在MAC系统上编译so了。

另外如果是在Android Studio中用CMake编译,那么,您会发现很少要设置那些参数,这是因为Android Studio中的CMake默认就设置好了那些参数。

因此还有一种更简单的方式进行编译,直接将libjpeg-turbo原始内容复制到Android Studio工程目录的cpp文件夹下,然后把app的build.gradle中cmake路径改成libjpeg-turbo的CMakeLists.txt路径,如下所示:

externalNativeBuild {
        cmake {
            path "src/main/cpp/libjpeg_turbo_source/CMakeLists.txt"
//            path "CMakeLists.txt"
        }
    }

然后直接编译,在build / intermediates / cmake路径下依旧可以找到编译好的so文件。

以上两种方式都可以实现libjpeg-turbo的编译,看个人喜好了。而且这种库一旦编译好了,以后也很少去更改,一劳永逸~~~

实践

在libjpeg-turbo的原始码中有个example.txt文件,详细介绍了如何利用该库进行图片压缩和解压缩。

基本上照着文件内容看一遍就懂了,在这里将会大概猜测下,并且会用另一个实例来演示,也就是之前常用的,获取jpeg图像文件内容和上传纹理。

压缩

在Android中通过Java方法也可以实现Jpeg的文件,因为可以就是基于libjpeg的。而libjpeg-turbo的压缩速度会比Android原生的速度加快了。

Android中Jpeg文件压缩的方法如下:

compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream)

其中重要的参数就是quality,代表要压缩的质量,而在libjpeg-turbo也会有这样的参数要设置。

libjpeg-turbo的使用逻辑和libpng有点类似,首先都是要设置一个错误返回点,并且有一个结构体来存储信息。

在libjpeg-turbo进行压缩时,用到的结构体是jpeg_compress_struct,解压则是jpeg_decompress_struct,其他名字上都有单词的不同。

而在libpng中,创建结构体的方法png_create_write_structpng_create_read_struct相配对,一个写,一个读。

使用libjpeg-turbo的主要步骤如下:

  1. 设置压缩后的输出方式,可以的是文件的形式,也可以是内存数据格式
  2. 配置压缩的相关设置项,尺寸压缩后的图像宽高,压缩质量等
  3. 进行压缩,逐行读取数据源内容
  4. 压缩结束,得到压缩后的数据

对应到代码的逻辑如下:

struct jpeg_compress_struct jpegCompressStruct;
    // 创建代表压缩的结构体
    jpeg_create_compress(&jpegCompressStruct);
    // 文件方式输出 还有一种是内存方式
    jpeg_stdio_dest(&jpegCompressStruct, fp);
    // 设置压缩的相关参数信息
    jpegCompressStruct.image_width = w;
    jpegCompressStruct.image_height = h;
    jpegCompressStruct.arith_code = false;
    jpegCompressStruct.input_components = nComponent;
    // 设置解压的颜色
    jpegCompressStruct.in_color_space = JCS_RGB;
    jpeg_set_defaults(&jpegCompressStruct);
    // 压缩的质量
    jpegCompressStruct.optimize_coding = quality;
    jpeg_set_quality(&jpegCompressStruct, quality, true);

首先是创建结构体jpeg_compress_struct,通过该结构体来完成压缩数据输出,配置压缩选项操作。

压缩数据输出有两种方式:

// 以文件的方式
    jpeg_stdio_dest(j_compress_ptr cinfo, FILE *outfile);
    // 以内存的方式
    jpeg_mem_dest(j_compress_ptr cinfo, unsigned char **outbuffer,
                           unsigned long *outsize)

另外,压缩选项除了常见的宽高信息,颜色类型,还有最重要的图像质量参数,通过专门的方法进行设置。

jpeg_set_quality(j_compress_ptr cinfo, int quality,
                                boolean force_baseline)

设置完要压缩的相关信息后,就可以开始压缩了。

// 开始压缩
    jpeg_start_compress(&jpegCompressStruct, true);
    // JSAMPROW 代表每行的数据
    JSAMPROW row_point[1];
    int row_stride = jpegCompressStruct.image_width * nComponent;
    while (jpegCompressStruct.next_scanline < jpegCompressStruct.image_height) {
        // data 参数就是要压缩的数据源
        // 逐行读取像素内容
        row_point[0] = &data[jpegCompressStruct.next_scanline * row_stride];
        // 写入数据
        jpeg_write_scanlines(&jpegCompressStruct, row_point, 1);
    }
   // 完成压缩 
   jpeg_finish_compress(&jpegCompressStruct);
   // 释放相应的结构体
   jpeg_destroy_compress(&jpegCompressStruct);

主要的代码就在于而循环中。

next_scanline某个一个状态变量,需要逐行去扫描图像内容并写入,每次jpeg_write_scanlines方法之后,next_scanline就会逐渐增加,直到退出循环。

解压缩

解压和压缩的代码结构大致相同了。

jpeg_create_decompress(&cinfo);
    // 设置数据源数据方式 这里以文件的方式,也可以以内存数据的方式
    jpeg_stdio_src(&cinfo, fp);
    // 读取文件信息,比如宽高之类的
    jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);

其中jpeg_read_header方法可以获取要解压的文件相关信息。

接下来设置解压的相关参数:

jpeg_start_decompress(&cinfo);
    unsigned long width = cinfo.output_width;
    unsigned long height = cinfo.output_height;
    unsigned short depth = cinfo.output_components;
    row_stride = cinfo.output_width * cinfo.output_components;

定义相关的数据变量,来保存解压的数据。

// 保存每行解压的数据内容    
    JSAMPARRAY buffer;
    // 初始化
    buffer = (*cinfo.mem->alloc_sarray)((j_common_ptr) &cinfo, JPOOL_IMAGE, row_stride, 1);
    // 保存图像的所有数据
    unsigned char *src_buff;
    // 初始化并置空
    src_buff = static_cast<unsigned char *>(malloc(width * height * depth));
    memset(src_buff, 0, sizeof(unsigned char) * width * height * depth);

这里使用的是JSAMPARRAY来保存,在libjpeg-turbo中其实有多种结构来表示图像数据类型,压缩中用到的就是JSAMPROW

/* Data structures for images (arrays of samples and of DCT coefficients).
 */
typedef unsigned char JSAMPLE;
typedef JSAMPLE *JSAMPROW;      /* ptr to one image row of pixel samples. */
typedef JSAMPROW *JSAMPARRAY;   /* ptr to some rows (a 2-D sample array) */
typedef JSAMPARRAY *JSAMPIMAGE; /* a 3-D sample array: top index is color */

通过上述代码不严重出,实际上JSAMPROW就是一维副本,而JSAMPARRAY就是二维数组。以下两行代码可以说是等价的:

JSAMPARRAY buffer = nullptr;
    JSAMPROW *row_pointer = nullptr;

因为JSAMPARRAY的定义就是JSAMPROW *

具体用哪个更好,要看调用方法需要的参数类型了,jpeg_write_scanlinesjpeg_read_scanlines这两个方法需要的都是JSAMPARRAY类型。

另外,代码中还声明并src_buff初始化了变量,该变量就是用来表示解压后的图像数据。

具体解压的逻辑也比较清楚了,逐行扫描图像,用buffer变量去存储图像每行解压的数据,然后把这个数据给到src_buff变量,如下代码所示:

unsigned char *point = src_buff;
    while (cinfo.output_scanline < height) {
        jpeg_read_scanlines(&cinfo, buffer, 1);
        memcpy(point, *buffer, width * depth);
        point += width * depth;
    }
    jpeg_finish_decompress(&cinfo);
    jpeg_destroy_decompress(&cinfo);

这里用到了point这样的临时变量,实际上,这样的用法在C ++开发中应该算比较常见的。

因为把buffer的数据传到src_buff后,src_buff指针要移动到下一个点去接收数据,这样一来,指针指向的位置就不是原始位置了,所以才需要临时变量去做移动操作,保证src_buff指向的位置为起点。

最后,别忘了释放相应的变量,做一些收尾工作,解压就完成了。

jpeg发布纹理渲染

说完了压缩和解压缩,最后以一个例子来实际应用,也是之前文章中常用的例子,通过libjpeg-turbo读取jpeg文件图像内容并上传纹理渲染。

// 封装 jpeg 相关操作
    JpegHelper jpegHelper;
    // 读取的图像内容
    unsigned char *jpegData;
    int jpegSize;
    int jpegWidth;
    int jpegHeight;
    // 读取操作
    jpegHelper.read_jpeg_file(filePath, &jpegData, &jpegSize, &jpegWidth, &jpegHeight);

最终要获取的就是jpegData图像内容,并通过glTexImage2D等方法渲染到纹理上。

read_jpeg_file 方法的声明如下:

int read_jpeg_file(const char *jpeg_file, unsigned char **rgb_buffer, 
                       int *size, int *width,int *height)

rgb_buffer参数的数据类型,既可以声明成unsigned char **这样的指针的地址,也可以声明成引用unsigned char *&,大同小异。

相对具体的读取操作,和上面的解压缩过程大致相同,就没有重叠一遍了,可以查看我的项目代码实践:

https://github.com/glumes/InstantGLSL

总结

至此,总结了常用的三种图像库的编译和使用。

这三种图像库各有特点,要根据实际需要,选择最合适的。但实际我们用到的无非就是图像的读取操作。读取特定格式图像的内容,或者将内容写入特定格式文件。

平时写demo,追求简单方便的,就用stb_image,对性能有要求的,针对特定格式的选择libpng或者libjpeg-turbo


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