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虚基类的使用,在多重继承的时候,基类只构造一次基类(多次继承)


虚函数会添加虚表,是多态的区别,参考百科:


“多态性”一词最早用于生物学,指同一种族的生物体具有相同的特性。在面向对象的程序设计理论中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,将产生不同的执行结果,即不同类的对象收到相同的消息时,得到不同的结果。多态是面向对象程序设计的重要特征之一,是扩展性在“继承”之后的又一重大表现 。对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可能导致完全不同的行为,这种现象称为多态性。
多态性包含编译时的多态性、运行时的多态性两大类。 即:多态性也分静态多态性和动态多态性两种。
静态多态性


静态多态性是指定义在一个类或一个函数中的同名函数,它们根据参数表(类型以及个数)区别语义,并通过静态联编实现,例如,在一个类中定义的不同参数的构造函数。
动态多态性


动态多态性是指定义在一个类层次的不同类中的重载函数,它们一般具有相同的函数,因此要根据指针指向的对象所在类来区别语义,它通过动态联编实现。
在用户不作任何干预的环境下,类的成员函数的行为能根据调用它的对象类型自动作出适应性调整,而且调整是发生在程序运行时,这就是程序的动态多态性。即,发出同样的消息被不同类型的对象接收时,有可能导致完全不同的行为。
程序设计多态性的示例


多态性就是多种表现形式,具体来说,可以用"一个对外接口,多个内在实现方法"表示。举一个例子,计算机中的堆栈可以存储各种格式的数据,包括整型,浮点或字符。不管存储的是何种数据,堆栈的算法实现是一样的。针对不同的数据类型,编程人员不必手工选择,只需使用统一接口名,系统可自动选择。
举例子说明一下:
#include <iostream>
std::cout;
class A {
public:
virtual void test() { cout<<"aaa"<<endl; } //运行时的多态性,如果不加virtual就是编译时的多态
//void test() { cout<<"aaa"<<endl; }//编译时的多态性
};
class B:public A
{
public:
void test() {cout<<"bbb"<<endl;}
};
class C:public B
{
public:
void test() {cout<<"ccc"<<endl;}
};
void main()
{
C cc;
A *p=&cc;
p->test();
}
在Class A的test函数前加上virtual,即在运行时多态的时候,程序输出结果为:ccc
在Class A的test函数前不加virtual,即在编译时多态的时候,程序输出结果为:aaa
C++的多态性:在基类的函数前面加上Virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数。

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