接口继承(interface) 和 实现继承(implementation) 详解
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继承接口和实现, 主要包含三种方式:
1. 只继承接口, 纯虚函数;
2. 继承接口和实现, 允许覆写(override), 虚函数;
3. 继承接口和实现, 不允许覆写(override), 非虚函数;
1. 纯虚函数:
只继承接口, 但是派生类必须实现其接口;
纯虚函数也可以包含实现, 但是只能在指明类(即, class::)的时候使用
2. 虚函数:
继承接口和实现, 派生类可以覆写(override), 也可以使用默认版本, 即基函数(base)版本;
纯虚函数约束程序更多, 虚函数更灵活;
3. 非虚函数
继承接口和实现, 强制的提供派生类的实现, 不可以改变, 即不可以覆写(override);
关于派生类使用纯虚函数的实现, 如下:
/************************************************* File: pure_virtual.cpp Copyright: C.L.Wang Author: C.L.Wang Date: 2014-04-01 Description: explicit Email: morndragon@126.com **************************************************/ /*eclipse cdt, gcc 4.8.1*/ #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual void draw() const; virtual void error (const std::string& msg) {std::cout << msg << std::endl;}; int objectID() const { return 1;}; }; void Shape::draw() const { std::cout << "Shape Draw!" << std::endl; } class Rectangle: public Shape { public: void draw() const {std::cout << "Rect Draw!" << std::endl;}; }; class Ellipse: public Shape { public: void draw() const {std::cout << "Elli Draw!" << std::endl;}; }; int main () { Shape* ps1 = new Rectangle; Shape* ps2 = new Ellipse; ps1->draw(); ps2->draw(); std::cout << "Attention: " << std::endl; ps1->Shape::draw(); ps2->Shape::draw(); return 0; }
输出:
Rect Draw! Elli Draw! Attention: Shape Draw! Shape Draw!
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