ESP32开发-LVGL动画显示

LVGL动画

LVGL 支持动态效果,包括动态切换屏幕,组件动画效果等等。


动画创建步骤以及API说明

以官方demo中的动画创建为例

	//定义动画变量
    lv_anim_t a; 
    //初始化动画变量
    lv_anim_init(&a);
    //设置要进行动画处理的组件
    lv_anim_set_var(&a, gauge);
    //设置动画功能
    lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)gauge_anim);
    //设置动画的开始值和结束值
    lv_anim_set_values(&a, 0, 100);
    //设置动画的持续时间
    lv_anim_set_time(&a, 4000);
    //设置动画回放时间
    lv_anim_set_playback_time(&a, 1000);
    //动画重复次数
    lv_anim_set_repeat_count(&a, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);
    //开始动画效果
    lv_anim_start(&a);

动画功能 lv_anim_set_exec_cb()

在例程中,该函数相当于注册了一个动画回调函数,动画执行过程中的值以及组件可以作为参数传到回调函数,gauge_anim就是函数名。

static void gauge_anim(lv_obj_t * gauge, lv_anim_value_t value)
{
    lv_gauge_set_value(gauge, 0, value);

    static char buf[64];
    lv_snprintf(buf, sizeof(buf), "%d", value);
    lv_obj_t * label = lv_obj_get_child(gauge, NULL);
    lv_label_set_text(label, buf);
    lv_obj_align(label, gauge, LV_ALIGN_IN_TOP_MID, 0, lv_obj_get_y(label));
}
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