LVGL动画
LVGL 支持动态效果,包括动态切换屏幕,组件动画效果等等。
动画创建步骤以及API说明
以官方demo中的动画创建为例
//定义动画变量
lv_anim_t a;
//初始化动画变量
lv_anim_init(&a);
//设置要进行动画处理的组件
lv_anim_set_var(&a, gauge);
//设置动画功能
lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)gauge_anim);
//设置动画的开始值和结束值
lv_anim_set_values(&a, 0, 100);
//设置动画的持续时间
lv_anim_set_time(&a, 4000);
//设置动画回放时间
lv_anim_set_playback_time(&a, 1000);
//动画重复次数
lv_anim_set_repeat_count(&a, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);
//开始动画效果
lv_anim_start(&a);
动画功能 lv_anim_set_exec_cb()
在例程中,该函数相当于注册了一个动画回调函数,动画执行过程中的值以及组件可以作为参数传到回调函数,gauge_anim就是函数名。
static void gauge_anim(lv_obj_t * gauge, lv_anim_value_t value)
{
lv_gauge_set_value(gauge, 0, value);
static char buf[64];
lv_snprintf(buf, sizeof(buf), "%d", value);
lv_obj_t * label = lv_obj_get_child(gauge, NULL);
lv_label_set_text(label, buf);
lv_obj_align(label, gauge, LV_ALIGN_IN_TOP_MID, 0, lv_obj_get_y(label));
}