多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式

Immutable pattern【坚不可摧模式】

一:immutable pattern的参与者
--->immutable(不变的)参与者
        1.1:immutable参与者是一个字段的值都无法更改的类。
        1.2:immutable也没有任何用来更改字段值的方法。
        1.3:immutable参与者方法不需要设置synchronized

二:immutable pattern模式什么时候使用
--->当实例产生后,状态不再变化时
        2.1实例状态不再变化是首要条件。
        2.2何为不可变状态。就是实例的值不会发生变化。
--->实例需要共享,而且访问频繁时
--->String 类是immutable类不需要synchronized保护
       StringBuffer类是非immutable类需要synchronized保护


三:immutable pattern思考
--->final关键字
        2.1:final类:当生命final类,该类无法延伸,就是不能定义子类。
        2.2:final方法:
                        若实例方法(非静态)声明成final时,该方法无法被子类覆盖重写。
                        若将类方法(静态)声明成final时,该方法无法被子类所隐藏
        2.3final变量
                        final字段只能赋值一次。
                        final(非静态)字段赋值分两种方法:(1)声明时赋值(2)通过构造器赋值
                        final(静态)字段赋值分两种方法:(1)声明时赋值(2)通过静态块赋值
        2.3覆盖和隐藏的概念
                        实例方法被子类方法所覆盖时,实际被调用的方法是在执行时决定的
                        类方法被子类方法隐藏时,实例被调用的方法是在编译时决定的。

--->immutable不变性很微妙。不是设置finnal,私有化,不提供赋值方法,就是永久不变性的。
                        final只是不可再次赋值。如果final的字段是一个可变的引用属性,那么immutable,就会被破坏。

room类

多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式
 1 package com.yeepay.sxf.thread2;
 2 /**
 3  * 看似是immutable类
 4  * 其实不是。
 5  * Student是可变的类
 6  * @author sxf
 7  *
 8  */
 9 public final class Room {
10 
11     private final Student student;
12     private final String name;
13 
14     public Room(String name,Student student) {
15         super();
16         this.student=student;
17         this.name = name;
18     }
19 
20     public Student getStudent() {
21         student.setName("sxf");
22         return student;
23     }
24 
25     public String getName() {
26         return name;
27     }
28     
29 }
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student类

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 1 package com.yeepay.sxf.thread2;
 2 
 3 public class Student {
 4     private String name;
 5     private String address;
 6     public Student() {
 7         super();
 8     }
 9     public Student(String name, String address) {
10         super();
11         this.name = name;
12         this.address = address;
13     }
14     public String getName() {
15         return name;
16     }
17     public void setName(String name) {
18         this.name = name;
19     }
20     public String getAddress() {
21         return address;
22     }
23     public void setAddress(String address) {
24         this.address = address;
25     }
26     
27     
28     
29 }
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测试类

多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式
 1 package com.yeepay.sxf.thread2;
 2 /**
 3  * 测试线程
 4  * @author sxf
 5  *
 6  */
 7 public class Test {
 8 
 9     public static void main(String[] args) {
10         
11         
12         
13         Student student=new Student("hsl", "hnlh");
14         Room room=new Room("ddd", student);
15         Student student2=room.getStudent();
16         System.out.println(student2.getName());
17         
18         //打印 :sxf
19     }
20 }
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immutable范例(immutable只是一个概念模式,而不是一个固定的格式)

多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式多线程程序设计学习(3)immutable pattern模式
 1 package com.yeepay.sxf.thread2;
 2 /**
 3  * 坚不可摧模式。
 4  * @author sxf
 5  * 
 6  * 一个类定义成final类,是不允许有子类
 7  * 一个变量定义成final变量,意味着,一旦第一次赋值,便不可更改。
 8  * 其中的字段也是不可变的
 9  * 
10  * 
11  * 这个不可变性。不一定由final来决定。
12  * 所谓不可变性,是一种设计的模式。不可改变,是为了防止多线程破坏对象。
13  * 这种不可变,不需要保护的前提,就是不能被修改,一旦实例化,只提供读取操作
14  * 而是可以通过很多方式:比如,私有化,不提供赋值操作,final修饰。
15  *
16  */
17 public final class Persion {
18     //声明变量
19     private final String name;
20     private final String address;
21     
22     //构造器赋值
23     public Persion(String name, String address) {
24         this.name = name;
25         this.address = address;
26     }
27 
28     //提供get访问方法,但不提供set赋值方法
29     public String getName() {
30         return name;
31     }
32 
33     public String getAddress() {
34         return address;
35     }
36     
37     
38     
39     
40     
41     
42 }
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