在软件开发过程中,代码的命名规范是一项很突出的内容。一套定义完整、结构清晰明了的命名规范将大大提升源代码的可读性和软件的可维护性。
据考证,没有一种命名规则可以让所有的程序员都满意,程序设计教科书一般也不会指定命名规则。但是制定一套令开发组成员基本满意的命名规则,并在项目中贯彻实施,也是团队开发一项必不可少的工作。
我将我的团队的实际工作中的命名规则整理如下:
第一部分:共性规则
共有八项。作为指导供成员采纳。
【规则1】标识符应简单 明了,望文知意。
标识符采用英文单词。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
尽量不要使用单词缩写或首字母缩写。只有当标识符过长时才考虑使用单词缩写。在使用缩写时,不要自创缩写,尽量使用被广泛接受的缩写。
【规则2】标识符长度应当符合“min-length && max-information”原则。
一般的讲,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。但是名字也不是越长越好。例如:变量名maxval就比maxValueUntilOverflow更好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常用作函数内的局部变量。
【规则3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。
【规则4】程序中不要出现仅靠大小写区分的标识符。
例如:int x和int X;void foo() 和void FOO() 等。
【规则5】避免在不同级别的作用域中重名。
程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者因作用域的不同而不会发生语法错误,但会使人产生误解。
【规则6】正确命名具有互斥意义的标识符。
使用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数。
如:"MinValue"和"MaxValue","GetName()" 和 "SetName()"
【规则7】尽量避免名字中出现数字编号。
如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序产生无意义的名字,降低程序的可读性。
【规则8】使用库标志
在开发动态库时,为了防止软件库中的一些标识符和其它软件库中标识符冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。
例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
第二部分:细则
我采用了一部分的“匈牙利”法命名规范,但没有照搬。“匈牙利”法最大的特征就是类型前缀。例如:
int nNum = 0; // n 为类型信息,表明 nNum 是一个 int 类型
class CUser; // C 为类型信息,表明 CUser 是一个类
但是正因为如此,“匈牙利”法命名规范也给人一种繁琐的感觉。例如:
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成:
int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型
float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型
对于此类情况,我的处理方式是不加类型前缀。而对于下列情况我会加:
int iHeigh;
Bool bFlag;
总之,在我的命名规范中,类型前缀是一个可选的命名规则。下面分类进行详细的规范。
一、 类和接口
1、 命名:类名都以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。每个单词的首字母要大写。接口以大写"I"开头,代表Interface。
2、 组成形式:推荐用"名词"或"形容词+名词"的形式,例如:"CAnalyzer", "CFastVector" ....
二、 函数
1、 命名:函数的名称由一个或多个单词组成。每个单词的首字母要大写。最长不得超过20个字符。
2、 组成形式:全局函数应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式。例如:"gGetName()", " gDrawBox()"。
类成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。例如:
" box->Draw();"。
3、 全局函数:以小写前缀"g"开头。
4、 保护成员函数:开头应当加上一个下划线“_”以示区别,例如:"_SetState()"
5、 私有成员函数:开头应当加上两个下划线“__”,例如:"__DestroyImp()"
6、 虚函数:习惯以“Do”开头,如:"DoRefresh()", "_DoEncryption()"
7、 回调和事件处理函数 :习惯以单词“On”开头。例如:"_OnTimer()", "OnExit()"
三、 变量
变量是程序中使用最多的标识符,变量的命名规范是一套C++命名规范中最重要的部分:
1、 命名:变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。变量用小写字母开头的单词组合而成,第二个单词的首字母要大写。例如:int nDrawMode。变量最长不得超过20个字符。
特殊的:对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z
2、 组成形式:变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。例如:"nCode", "m_nState","nMaxWidth"," oldValue "," newValue "。
3、 作用域前缀:作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:
前缀 |
说明 |
例子 |
无 |
局部变量 |
|
m_ |
类的成员变量(member) |
Int m_width |
ms_ |
类的静态成员变量(static member) |
static int ms_initValue; |
s_ |
静态变量(static) |
static int s_initValue; |
g_ |
外部全局变量(global) |
int g_howManyPeople; |
sg_ |
静态全局变量(static global) |
|
gg_ |
进程间共享的共享数据段全局变量(global global) |
|
说明:作用域前缀不同于下面的类型前缀,应该坚决执行。原因是:
1)变量作用域和链接性改变的情况是很少的,例如,很少的情况下会把一个成员变量改成静态变量
2)编程中使用的工具常常不会直观的显示变量的作用域和链接性
4、 类型前缀:作用域前缀标明一个变量的可见范围。类型前缀标明一个变量的类型,有如下几种:
前缀 |
说明 |
例子 |
b |
布尔型变量(bool, BOOL) |
bEnable |
ch |
字符型变量(char TCHAR) |
chName |
lpsz |
LPSTR、LPCSTR、LPCTSTR |
lpszName |
n |
整型和位域变量(int, UINT,__int32,__int64) |
nLength |
l |
long |
lOffset |
by |
BYTE |
|
w |
WORD |
wPos |
dw |
DWORD |
dwRange |
f |
浮点型变量(float) |
|
d |
double |
|
p |
指针型变量和迭代子(pointer) |
pDoc |
lp |
远指针 |
|
e |
枚举型变量(enumeration) |
|
pfn |
特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function) |
|
g |
数组(grid) |
|
h |
handle Windows对象句柄 |
hWnd |
四、 常量
常量名由类型前缀+全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:cDELIMITER, nMAX_BUFFER。类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。
五、 结构体、宏、枚举变量、联合体
全部由前缀+大写字母组成,单词间使用下划线界定。
1、 结构体:加小写前缀"tag",之后以大写字母开头。
例:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
} POINT;
2、 宏:大写字母组成,单词间使用下划线界定
例:#define MAXNUMBER 100
3、 枚举变量:加小写前缀"enum"。
例:
typedef enum _FILE_OPEN_MODE
{
OPEN_READONLY,
OPEN_READWRITE
}FILE_OPEN_MODE;
4、 联合体:加小写前缀"uni"。
例:
typedef union _VARIANT
{
char unichVal;
int uninVal;
float uniftVal;
} VARIANT;