一.动作的行为
runAction(Action * act);//运行动作
stopAction(Action * act);//停止动作
stopActionByTag(int tag);//停止动作
stopAllActions();//停止节点所有动作
二.动作的种类
1.瞬间动作
瞬间执行不可持续
①.Place
//添加图片
Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();//获取屏幕大小
auto sp1 = Sprite::create("logo.png");
this->addChild(sp1);
sp1->setScale(0.2f);
sp1->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));//设置图片位置位于屏幕中心
//添加动作
auto act1 = Place::create(Vec2(200, 200));//创建地点动作,新地点为200,200
sp1->runAction(act1);//执行地点动作act1,图片瞬间改变位置到200,200
②.Hide
//添加图片
Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize();//获取屏幕大小
auto sp1 = Sprite::create("logo.png");
this->addChild(sp1);
sp1->setScale(0.2f);
sp1->setPosition(Vec2(size.width / 2, size.height / 2));//设置图片显示位置
//添加动作
auto act1 = Hi