一、 什么是策略模式
它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口 对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择 交由客户端决定(策略)。
二、 策略模式的角色
1、环境(Context)角色: 持有一个Strategy的引用。
2、抽象策略(Strategy)角色: 这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
3、具体策略(ConcreteStrategy)角色: 包装了相关的算法或行为。
三、策略模式的优缺点
优点:
1、代码中的if、switch判断逻辑可以去掉;
2、代码优雅、可复用、可读性好、便于维护;
3、策略模式遵循开闭原则,实现代码的解耦合;
缺点:
1、 策略如果很多的话就会出现很多策略类,会造成策略类膨胀;
2、 使用者必须清楚所有的策略类及其用途;
四、策略模式的实现
策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以互相替换。
策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。
环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改不会影响环境和客户端。
五、策略模式的编写步骤
1.对策略对象定义一个公共接口。
2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口。
3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。
4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值。
六、实列
抽象折扣类
public interface MemberStrategy { /** * 计算原油的价格 * @param crudeOilPrice 原油的原价 * @return 计算出打折后的价格 */ double calcPrice(double crudeOilPrice); }
初级会员折扣类
public class PrimaryMemberStrategyImpl implements MemberStrategy { public double calcPrice(double crudeOilPrice) { System.out.println("对于初级会员的没有折扣"); return crudeOilPrice; } }
中级会员折扣类
public class IntermediateMemberStrategy implements MemberStrategy { public double calcPrice(double crudeOilPrice) { System.out.println("对于中级会员的折扣为10%"); return crudeOilPrice * 0.9; } }
高级会员折扣类
public class AdvancedMemberStrategy implements MemberStrategy { public double calcPrice(double crudeOilPrice) { System.out.println("对于高级会员的折扣为20%"); return crudeOilPrice * 0.8; } }
贵宾会员折扣类
public class VisitantMemberStrategy implements MemberStrategy { public double calcPrice(double crudeOilPrice) { System.out.println("对于贵宾会员的折扣为25%"); return crudeOilPrice * 0.75; } }
价格类
public class Price { //持有一个具体的策略对象 private MemberStrategy strategy; /** * 构造函数,传入一个具体的策略对象 * @param strategy 具体的策略对象 */ public Price(MemberStrategy strategy){ this.strategy = strategy; } /** * 计算原油的价格 * @param crudeOilPrice 原油的原价 * @return 计算出打折后的价格 */ public double quote(double crudeOilPrice){ return this.strategy.calcPrice(crudeOilPrice); } }
总结:if else作为每种编程语言都不可或缺的条件语句,在编程时会大量的用到。一般建议嵌套不要超过三层,如果一段代码存在过多的if else嵌套,代码的可读性就会急速下降,后期维护难度也大大提高,可以利用策略模式来替代if/else。