reactnative实现qq聊天消息气泡拖拽消失效果

前言(可跳过)

我在开发自己的APP时遇到了一个类似于qq聊天消息气泡拖拽消息的需求,因为在网上没有找到相关的组件,所以自己动手实现了一下
需求:对聊天消息气泡拖拽到一定长度松开时该气泡会消失(可自行增加拖拽过程,以及消失的动画)
reactnative实现qq聊天消息气泡拖拽消失效果

解决方案:
0.创建一个足够大的数组(长度大于聊天框实例数量),初始化每个元素为React.createRef()
const badgeRegistryArr = new Array(99).fill(React.createRef())

1.渲染聊天列表时,对每个聊天框实例创建一个ref,并映射到数组中(ref={MappingArr[index]})

2.使用PanResponder创建一个触摸手势实例以此来实现拖拽效果(即当onPanResponderMove发生时更改一次Animated的值,已将样式部署到所有实例)

        pan: new Animated.ValueXY(),
    };```
——————

const { pan,currentTargetId } = this.state
const [translateX, translateY] = [pan.x, pan.y];
const imageStyle = {transform: [{translateX}, {translateY}]}


——————
```style={[imageStyle,{position:'relative',zIndex:999}]}```
——————
```onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
// 设置初始位置
        pan.setValue({x: 0, y: 0});
      },```
——————
```// 使用拖拽的偏移量来定位
onPanResponderMove: Animated.event([
        null, {dx: this.state.pan.x, dy: this.state.pan.y},
      ]),```
3.第2步操作会改变所有聊天气泡的值,所以我们要甄别一下,在开始手势操作事件中我们进行一次setState(得到当前的_nativeTag),然后刷新聊天框实例列表,并将列表中每个元素的_nativeTag和当前_nativeTag进行比对,为true时,将样式部署到且只部署到该实例。这样单独拖拽的效果就实现了
```this.state = {
        pan: new Animated.ValueXY(),
        currentTargetId:0,
    };```

——————
```onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
        // 开始手势操作。给用户一些视觉反馈,让他们知道发生了什么事情!
        const { pan } = this.state
        const { _nativeTag } = evt.currentTarget
        this.setState({currentTargetId:_nativeTag})
        pan.setValue({x: 0, y: 0});
      },

——————

    const { pan,currentTargetId } = this.state
    const [translateX, translateY] = [pan.x, pan.y];
    let _nativeTag = null
    _nativeTag = badgeRegistryArr[item.id-1].current ? badgeRegistryArr[item.id-1].current._nativeTag:null
    if(_nativeTag === currentTargetId){
      return {transform: [{translateX}, {translateY}]}
    }
  }

——————
const imageStyle = this.judgeBadgeMove(item);

4.在state中创建一个数组(用来实现拖拽后消失的效果,暂且称为A数组)所有元素初始化为true,数组长度与0步中数组相同,在用户放开触摸点(视为手势操作完成)事件中,当横向或纵向移动长度超出指定值时,对数组A中的匹配元素(目标元素下标即为在第3步中比对操作中的命中元素下标)的值setState为false这样就实现了拖拽一定长度后消失的效果

        pan: new Animated.ValueXY(),
        currentTargetId:0,
        badgeVisualArr:new Array(6).fill(true)
    };```
——————
```onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
        const { _nativeTag } = evt.currentTarget
        const { dx,dy } = gestureState
        badgeRegistryArr.forEach((value,index) => {
          if(_nativeTag === value.current._nativeTag){
            let tempArr = this.state.badgeVisualArr
            tempArr[index] = false
            this.setState({badgeVisualArr:tempArr})
          }
        })
        if(Math.abs(dx) > 80 || Math.abs(dy)){
          this.setState({badgeVisualValue:false})
        }
        // 用户放开了所有的触摸点,且此时视图已经成为了响应者。
        // 一般来说这意味着一个手势操作已经成功完成。
      },```
——————
```{
            item.messageValue > 0 && badgeVisualArr[item.id-1] ? <Badge 
            value={item.messageValue}
            status='error'
            badgeStyle={{borderColor:'red'}}
          ></Badge>:null
          }```
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![](https://www.icode9.com/i/l/?n=20&i=blog/2158262/202110/2158262-20211029202356675-1941541600.gif)

全部代码(以上代码块来自这里,删除了无关代码)
<details>
<summary>点击查看代码</summary>

import React, { Component } from 'react';
import { View, PanResponder,Animated } from 'react-native';
import { Badge} from 'react-native-elements';
import { FlatList } from 'react-native-gesture-handler';

const badgeRegistryArr = new Array(99).fill(React.createRef())

const data = [
{
id:1,
nickName:'wdnmd',
messageValue:0,
face:'../../../assets/images/boy.png',

},{
    id:2,
    nickName:'我带你们打',
    messageValue:10,

    face:'../../../assets/images/boy.png',
      
  },{
    id:3,
  messageValue:0,
    nickName:'wdnmd',
  messageValue:20,
  face:'../../../assets/images/boy.png',
      
  },{
    id:4,
    nickName:'wdnmd',
  messageValue:1,
  face:'../../../assets/images/boy.png',
      
  },{
    id:5,
    nickName:'wdnmd',
  messageValue:0,
  face:'../../../assets/images/boy.png',
      
  },{
    id:6,
    nickName:'wdnmd',
  messageValue:999,
  face:'../../../assets/images/boy.png',
      
  }

]

class Direct extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
searchBarValue:null,
pan: new Animated.ValueXY(),
currentTargetId:0,
badgeVisualArr:new Array(99).fill(true)
};
}
componentWillMount = function (){
this._panResponder = PanResponder.create({
// 要求成为响应者:
onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) => true,

  onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
    // 开始手势操作。给用户一些视觉反馈,让他们知道发生了什么事情!
    const { pan } = this.state
    const { _nativeTag } = evt.currentTarget
    this.setState({currentTargetId:_nativeTag})
    pan.setValue({x: 0, y: 0});
    // gestureState.{x,y} 现在会被设置为0
  },
  onPanResponderMove: Animated.event([
    null, {dx: this.state.pan.x, dy: this.state.pan.y},
  ]),
  onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) => true,
  onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
    const { _nativeTag } = evt.currentTarget
    const { dx,dy } = gestureState
    badgeRegistryArr.forEach((value,index) => {
      if(_nativeTag === value.current._nativeTag){
        let tempArr = this.state.badgeVisualArr
        tempArr[index] = false
        this.setState({badgeVisualArr:tempArr})
        console.log('binngo')
      }
    })
    if(Math.abs(dx) > 80 || Math.abs(dy)){
      this.setState({badgeVisualValue:false})
    }
    // 用户放开了所有的触摸点,且此时视图已经成为了响应者。
    // 一般来说这意味着一个手势操作已经成功完成。
  },
  onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {
    // 另一个组件已经成为了新的响应者,所以当前手势将被取消。
  },
  onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
    // 返回一个布尔值,决定当前组件是否应该阻止原生组件成为JS响应者
    // 默认返回true。目前暂时只支持android。
    return true;
  },
});

}
judgeBadgeMove = (item) => {
const { pan,currentTargetId } = this.state
const [translateX, translateY] = [pan.x, pan.y];
let _nativeTag = null
_nativeTag = badgeRegistryArr[item.id-1].current ? badgeRegistryArr[item.id-1].current._nativeTag:null
if(_nativeTag === currentTargetId){
return {transform: [{translateX}, {translateY}]}
}
}
renderItem = ({item}) => {
const { badgeVisualArr} = this.state
const imageStyle = this.judgeBadgeMove(item);
return (
<Animated.View
ref={badgeRegistryArr[item.id-1]}
{...this._panResponder.panHandlers}
style={[imageStyle,{position:'relative',zIndex:999}]}
>
{
item.messageValue > 0 && badgeVisualArr[item.id-1] ? <Badge
value={item.messageValue}
status='error'
badgeStyle={{borderColor:'red'}}
>:null
}
</Animated.View>
)
}
render() {
return (



);
}
}

export default Direct;

</details>
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