今天写demo时遇到一个现象
在代码是这样:
child.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (v == child) {
System.out.println(true);
}
System.out.println("event.getX()=" + event.getX()
+ " event.getRawX()= " + event.getRawX());
child.layout((int) event.getX(), (int) event.getY(),
(int) event.getX() + child.getMeasuredWidth(),
(int) event.getY() + child.getMeasuredHeight());
return true;
}
});
结果是 child不断地颤抖 出现在屏幕的两个地方
原因是:
getX getY获取的是相对于child 左上角点的 x y 当第一次获取的时候通过layout设置了child一个新的位置 马上 再次获取x y时就会变了 变成了 新的x y 然后马上layout 然后又获取了新的x y又。。。。所以会看到 一个view不断地在屏幕上闪来闪去
正确的做法是event.getRawX getRawY 获取相对于屏幕的x y