selected: selected,
enabled: enabled,
child: ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints(minHeight: 200.0, maxHeight: 200.0),
//这个是自定义Layout
child: CustomMultiChildLayout(
// 这个Delegate用来做实际的布局
delegate: ItemLayoutDelegate(),
//用来做布局的子控件们
children: children,
))),
);
}
}
CustomMultiChildLayout
就是来让你做自定义布局的控件,需要一个Delegate做参数,这个Delegate需要我们自己实现。另一个参数children是需要布局的子控件。自定义布局控件的子控件们都需要用一个LayoutId
的控件包起来。这也是Flutter一个比较有意思的地方,很多在Android中我们当做属性来用的东西,Flutter都会做成一个类来包裹,这也是造成UI代码比较难看的一个原因。
这里的id一般用枚举来表示,例如
enum _Block {
bg,
text,
}
bg代表新闻图片,text代表新闻标题。那么你传给CustomMultiChildLayout
子控件列表需要是这样的,每一个都要用LayoutId包起来:
final List children = [];
children.add(LayoutId(
//头图的id
id: _Block.bg,
child: FadeInImage.assetNetwork(),
));
children.add(LayoutId(
// 标题的id
id:
_Block.text,
child: Container()
));
最后我们在看看实际布局是怎么做的,来看ItemLayoutDelegate
的代码:
class ItemLayoutDelegate extends MultiChildLayoutDelegate {
@override
void performLayout(Size size) {
if (hasChild(_Block.bg)) {
layoutChild(_Block.bg, new BoxConstraints.tight(size));
positionChild(_Block.bg, Offset.zero);
}
if (hasChild(_Block.text)) {
layoutChild(_Block.text,
new BoxConstraints.tight(Size(size.width, size.height * 0.4)));
positionChild(
_Block.text, new Offset(0.0, size.height - size.height * 0.4));
}
}
@override
bool shouldRelayout(MultiChildLayoutDelegate oldDelegate) => false;
}
自定义的布局是在performLayout
这个函数中进行的。入参是个Size
,也就是父控件的宽高。函数体就是根据id来取子控件,不同的子控件先调用layoutChild
给约束,再调用positionChild
摆位置,自定义布局就完成了,是不是很简单?
下拉刷新
====
添加一个Material design风格的下拉刷新比较简单,直接给列表包一个RefreshIndicator
就可以了
return RefreshIndicator(
//触发的回调
onRefresh: _onRefresh,
child: ListView.builder()
)
下拉刷新触发的回调通过onRefresh
参数设置。在_onRefesh里实现刷新数据的逻辑,需要注意的是函数_onRefresh需要返回Null类型的Future。在这个Future complete之后。刷新的图标会自己消失。效果如图:
上拉加载更多
======
Flutter没有系统提供的加载更过控件,这里我们想办法做一个比较粗糙的实现。思路是在列表的末尾添加一个加载控件,当滑动到列表底部的时候触发加载的操作。
ListView.builder(
//列表长度加1
itemCount: _articles.length + 1,
itemBuilder: (context, index) {
if (index == _articles.length) {
//如果是最后一个,返回加载更过控件
return LoadingFooter(
retry: () {
loadMore();
},
state: _footerStatus);
} else {
//返回正常列表项
return NewsItem();
}
},
//检测列表滚动状态
controller: _controller));
在创建列表的时候我们给列表长度加1,当要获取最后一项时返回加载更多的控件,同时还要通过controller
监测列表滚动状态。这样我们就给列表加了个上拉加载更多的功能。效果如图:
使用Assets
========
添加 Assets
在Flutter中如果你有图片等文件需要引入到app中,都需要使用Assets, 这个Assets的概念不同于Android中Assets的概念,某种意义上讲, Flutter的Assets更像是Android中Resource。Flutter中添加的asset都需要在pubspec.yaml
中声明。例如,我需要添加一张图片作为加载网络图片时候的占位图,只需要做如下声明就可以了。
flutter:
assets:
- images/news_cover.png
Android中的Resources我们可以给资源文件夹按照一定规律来命名,这样系统可以挑选最适合的资源,同样的Flutter的Asset也可以。下面的声明就提供了3种不同分辨率的图标。
…/my_icon.png
…/2.0x/my_icon.png
…/3.0x/my_icon.png
访问 Assets
Flutter中访问Assets很灵活,最基本的可以用以下方式来访问Assets:
images/news_cover.png
Android中的Resources我们可以给资源文件夹按照一定规律来命名,这样系统可以挑选最适合的资源,同样的Flutter的Asset也可以。下面的声明就提供了3种不同分辨率的图标。
…/my_icon.png
…/2.0x/my_icon.png
…/3.0x/my_icon.png
访问 Assets
Flutter中访问Assets很灵活,最基本的可以用以下方式来访问Assets: