构思一个坐在椅子上的人物。先快速起稿,用单线将人物定位,擦去多余的线条尽量让画面上的每根线条都有意义(创艺大师三代数位板倒转笔就能成橡皮的功能,感觉不错,终于找到以前用铅笔的感觉了)。画面中线条的走向将形成不同的力度给画面带来张力,谨慎处理比较好。
衣服的褶皱一般是很令人头疼的,因为很繁杂。这种情况只要着重描绘形体转折处,比如腋下、手肘、腰部、膝部和一些因为受力而被挤压的部分就可以了。用数位板绘制起来很流畅,线稿的调整很快就完成。
要注意的是这些色彩区域是根据人物的形体结构来划分的。这样就会产生出用颜色塑造形体的效果。衣服基本上画得很随意。白色上衣的阴影都是用比较暖一些的深红色系绘制的。长裙则相对偏冷色调一点。 这个环节的绘制尽量不要花费太多时间。整体的把握是很重要的。尽量把颜色在画面上整合成不同区域。这样会使以后的细节刻画方便很多。
五官绘制个人建议先画鼻子,因为是脸的正中作为参照物是非常好的选择,同时也是脸部最接近观者视线的地方。同样注意高点的刻画。鼻头鼻翼的形体变化基本上就是几个平面面不偷角度的衔接,把他们用不同差别不大却又拥有不同颜色倾向的色彩绘制出来就能达到不错的效果了。 眼镜和嘴巴的绘制也是一样,一定注意形体的把握,结构尽量严谨。在色块控制住以后点上高光就会让这个造型层次分明。