游戏场景全球日志规划

概述

游戏行业的日志诉求

如果说今天的游戏是一个数据驱动的行业,一点也不会错。我们来看一下游戏公司不同的角色面对不同问题的时候,如何使用数据来解决问题。

 

游戏场景全球日志规划

可以看出数据是以上岗位运作的关键要素。

 

 

数据从哪里来?

游戏场景全球日志规划

 

日志类型

设备

主要场景

客户端操作日志

手机、PC、网页

运营、客服、决策

客户端运行日志和指标

手机、PC、网页

开发运维

服务端请求日志

服务器

运营、客服、决策

服务端运行日志

服务器

开发运维

 

可以看到,游戏数据的完整,需要全方位的日志采集(从客户端到服务器),随着规模、体量的挑战;

同时日志还需要面对今天数据仓库、数据湖的解决方案。让日志数据分析的整体方案复杂度较高。

 

随着游戏国际化的推进,日志往往存储在不同的地区,让游戏日志分析使用产生了更多的挑战。因为本身将基于SLS(阿里云日志服务)介绍游戏场景全球日志规划部署方案。

 

 

阿里云SLS的解决方案

阿里云SLS为日志场景提供整套的完整解决方案

 

游戏场景全球日志规划

游戏日志采集

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基础概念

游戏场景全球日志规划

概念

说明

Project

SLS里对资源的组织单位,类似mysql的db

Logstore

SLS里日志存储的单元,类似mysql的table

iLogtail

SLS提供的自主研发的高性能日志采集工具,支持Linux/Windows

Loghub

SLS服务端组件,提供日志存储和订阅能力,类似Kalfka

 

一般游戏Project Logstore规划

 

从业务属性来看有哪些日志

  • 用户游戏过程中的行为日志
  • 用户注册、登陆、购买、退出的日志
  • 用户广告点击日志
  • 手机端的程序异常日志(崩溃、卡顿等日志)

 

从采集视角

  • Client端(iOS、Android、Web)
  • 服务端

 

Project建议:根据业务主题,建立相应的Project。例如

  • 用户相关的建立一个Project
  • 开发运维相关的建立一个Project

 

Logstore建议:根据不同的端+业务属性来建Logstore,例如

  • iOS端、Androind、网页端建不同的Logstore

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游戏客户端采集

端SDK埋点 -> SLS

客户端直接SDK写入方法:

  • 移动端:可以使用移动端 SDK IOS, Android 接入。
  • ARM 设备:ARM 平台可以使用 Native C 交叉编译。
  • H5网页端,直接使用Webtracking API 方式写入日志服务 参考链接

 

客户端埋点的方式是在游戏开发阶段需要介入,一旦使用SDK完成埋点,就可以方便地使用SLS服务

 

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端->服务器日志- > SLS

 

如果游戏已经大量发行,并且已经有自定义API上传日志到服务器端。

这个情况下,适合直接使用 SLS的iLogtail采集服务端的文件然后再使用SLS服务,iLogtail介绍参考 链接

 

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小结

方案比较

端SDK->SLS

端->服务器日志->SLS

开发量

客户端集成SLS SDK

需要开发采集程序客户端+服务端

成本

SLS使用费用

webserver机器成本+SLS使用费用

稳定性/性能

SLS服务能力保障 见说明1

需要保障端->服务器上传稳定性

综合推荐使用“端SDK->SLS”的方案,让游戏开发更专注关注业务本身。

 

说明1: 对于SDK端写入默认有QPS限制,针对海量高并发写入的场景,请提交工单联系我们

读写限制见 链接

 

游戏服务端采集

iLogtail

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游戏服务端日志采集支持的文件格式

 

iLogtail支持任意文本文件的采集,并且能够很好适配以下场景

  • 极简模式,支持任意格式 链接
  • Json格式日志
  • Java日志
  • 多行采集(设定好行首即可实现,适用Java堆栈、日志换行打印的情况)
  • Apache、Nginx、iis访问日志
  • 可以完整正则匹配的日志

 

ECS云服务器、传统IDC以及其他云厂商主机(Windows、Linux)

 

如果是阿里云的ECS服务器,默认已经安装iLogtail了,可以直接使用。如果发现没有安装可以参考 链接

 

如果是自建IDC的服务器,可以参考我们iLogtail的安装方法进行安装

 

  • Linux主机 安装参考链接
  • Windows主机 安装参考 链接

 

云原生K8S集群

随着云原生的浪潮,很多游戏服务端也可以尝试云原生的部署方式。

针对K8S的场景,SLS的iLogtail也有完整的云原生解决方案。

 

  • 阿里云ACK 独享模式 参考 链接
  • 阿里云ACK Servless模式 SideCar方式 参考 链接
  • 自建K8S 安装iLogtail方式 链接

 

iLogtail在云原生场景下,除了支持采集普通文件外,还支持采集标准输出,只要做好相应配置即可 参考 链接

 

普通Docker容器的采集方式

如果我们的游戏服务端没有使用k8s等容器调度编排。iLogtail也可以直接采集容器日志 参考 链接

服务端SDK写入方式

SLS支持主流语言的SDK,使用SDK可以很方便地往SLS写入数据

 

阿里云产品日志采集

如果游戏服务端使用了阿里云的产品,日志服务也可以直接采集阿里云服务的日志到自己的Project

 

游戏日志中心化

 

日志中心化的挑战

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游戏服务端往往按不同区域分布,从上图看到出海游戏的营收在增长,越来越多的游戏在走出国门。

而游戏对应的日志日志更加呈现出跨区域割裂的状态。真实的部署形态往往是这样的

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而面对游戏数据分析的需求,往往是希望日志是中心化的。

 

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日志中心化主要的挑战是网络传输的稳定性,国际带宽往往存在速度和稳定性的问题,因此游戏日志的中心化,需要传输在网络层面做诸多优化

 

方案1 iLogtail配置公网跨Region传输

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iLogtail支持配置公网传输,并且在网络质量较差的情况下,进行重试。iLogtail配置公网传输存在的一个风险是当网络质量持续较差的情况下,iLogtail会持续重试传输日志,而这个过程中如果日志文件被rotate掉的话,那么这部分被rotate掉但未被iLogtail采集到服务端的日志就永远不会被采集到了。

 

 

方案2 使用SLS数据加工集中采集(推荐)

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目前比较推荐的日志中心化的方案是通过数据加工来做跨Region的中心化采集,SLS数据加工简介 -> 链接

 

SLS数据加工提供了对日志数据进行行处理的强大能力,目前有200+的函数(函数总览 链接),数据加工除了提供了丰富的行处理函数,还支持跨Region的数据传输,并且对跨Reion网络质量较差的情况进行了优化

 

SLS数据加工跨Region传输日志配置方法参考 链接

 

方案对比

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小结

目前日志中心化比较成熟的方式是使用 数据加工的跨Region传输方案,可以有效避免在网络质量较差的情况下日志轮转导致的损失。并且在跨Region传输前,进行日志加工处理。

 

游戏日志规整和加工处理

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数据规整&加工处理

由于游戏开发阶段没有充分考虑到后续数据分析的需求,导致日志采集后要做相应的处理。举个例子,日志先从端手机到logstore,然后再做一些解析处理好复杂的结构,再根据字段判断做分发,到不同的logstore里。

 

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一个实际的场景,我们采集上来的日志是一串json格式的字符串

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使用加工语句

e_json("data", fmt="parent")
# 丢弃原字段
e_drop_fields("data", regex=False)

输出结果,可以看到经过json抽取,字段已经抽取到第一级

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数据加工功能提供了编程级的支持,在日志行处理方面非常方便,有200+的算子支持

 

 

游戏数据分析与可视化

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索引查询&SQL分析

SLS除了提供日志存储外,还提供强大的索引和SQL查询能力。

 

举个例子,客服场景,需要通过日志查询某个用户的操作

 

以用户在游戏里的动作为例,前面通过e_json抽取已经把日志抽取出来了。我们可以对数据加工输出的logstore建立字段索引,方便进行查询

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通过指定 key: value的方式,快速查询某个用户uid的操作记录

* and data.userId: 1049

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通过使用管道符|,在索引查询之后可以使用sql进行进一步的过滤查询

 

* and data.userId: 1049 | select "data.map_x","data.mapY","data.action" from log limit 10

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SLS除了提供基础的功能外,还支持使用SQL来查询分析日志,参考

 

可视化报表

 

SLS 同样支持丰富的可视化图表通过使用这些图表,可以一站式地完整分析+报表展示的功能

 

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继续上面的例子,我们想统计指定UserId一段时间的操作次数,形成饼图,可以这样写

 

* and data.userId: 1089 | 
    select "data.action", count(*) as c from log group by "data.action"

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除了提供了饼图以外,还有更多的组件可以帮助做可视化。

 

 

游戏日志实时消费与投递(数据湖)

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实时消费

目前日志消费支持主流的计算引擎(Flink、Spark、Strorm、阿里云流计算等),

同时对于轻量级的场景,也直接使用sdk来进行数据实时消费。

 

投递到传统数据仓库、数据湖

 

  • 投递到MaxCompute数据仓库 参考 链接
  • 投递到AnalyticDB 参考 链接
  • 投递到OSS数据湖

 

总结

本文主要围绕游戏场景,介绍了SLS(日志服务)整体的游戏日志采集、规整、分析、可视化以及数据仓库建设的整体解决方案,希望对看官有帮助。如果对SLS有疑问欢迎加钉钉群或者提工单咨询。

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