http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/77758206
http://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/77783311
在前面两篇文章中,可能考虑到后面需要设计复杂的工作队列,所以加入了线程机制。但由于设计的是一条简单的等待工作队列,却用到了线程,其实没有必要,线程在这个地方反倒是有点浪费资源,干脆可以不使用它,而将实现出队的操作如下,这样也可以实现同样的效果。
//逐个出队 //出队 queue_list *De_queue(queue_list *header) { int ret ; int count = 0; int queue_length = 0; queue_list *p = header ; queue_list *prev = NULL ; //如果当前节点的下一个节点为空,则返回空 if(header->next == NULL){ free(header); header = NULL ; printf("header mem:0x%p\n",header); return header ; } prev = p ; p = p->next ; //执行工作 p->work_queue.queue_st(p); //延迟放在这里,一个工作执行完,有可能要等待一下,延迟可以放在这里 p->work_queue.work_sleep(p); //获取队列的长度 queue_length = Get_queue_Length(header); queue_length = queue_length - 1; header->queue_length = queue_length ; printf("当前队列的长度:%d %d\n",queue_length,header->queue_length); prev->next = p->next ; free(p); return prev ; }//执行工作
p->work_queue.queue_st(p);
//延迟放在这里,一个工作执行完,有可能要等待一下,延迟可以放在这里
p->work_queue.work_sleep(p);
如果该任务没有产生延迟,则在创建任务结构体初始化的时候,将工作者结构体中的sec初始化为0即可,这样,在入队操作的时候,注册工作者结构体:
New->work_queue.sec = workArray->sec ;
New->work_queue.work_sleep = workArray->work_sleep ;
此时将sec注册为0,则work_sleep最终调用的sleep为0,即相当于不产生延迟,也可以判断sec,如果注册的sec为0,则不调用work_sleep()中的:
sleep(header->work_queue.sec);函数进行传参了,直接返回即可,这样就少调用sleep函数一次,提高了程序的效率:
//每一个工作所对应的时间 void work_sleep(queue_list *header) { if(0 == header->work_queue.sec) return ; sleep(header->work_queue.sec); }如果后面的队列设计得更加复杂,可能考虑到队列会产生阻塞,休眠的结果,则到时候需要设计一个唤醒队列的机制,就需要进程间通信的知识支持了。